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League of Legends が EMEA の e スポーツ エコシステムを調整します。

ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、ゲーマーとして情熱を燃やしています!ゲーム、雑学、ガイドについて執筆し、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるようサポートしています。.

ライアットゲームズは、リーグ・オブ・レジェンドのEMEA(ヨーロッパ、中東、アフリカ)地域リーグにおける一連の変更を発表しました。これは、エコシステムの持続可能性向上を目指したものです。変更内容には、ルールの柔軟性向上、トーナメント主催者の自由度向上、対面イベントや二次ディビジョンといった構造的要件の緩和などが含まれます。.

ERL(EMEA Regional Leaguesの略)は、この地域におけるリーグ・オブ・レジェンドの競技シーンの基盤であり、シーンのセカンドティアとされています。2025年に実施される今回の変更は、特に13の地域リーグの優勝者が集まるEMEA Mastersの視聴者数減少を踏まえ、システムの近代化の必要性を反映しています。.

新しい放送ルールにより、League of Legends の配信範囲が広がります。

最も影響力のある変更点の一つは、共同配信ルールの緩和です。2025年からは、各チームは選手の視点も含め、試合を直接配信できるようになります。これにより、ファンとの交流が深まり、放送形式の多様化が進み、視聴者へのリーチが拡大します。.

ライアットゲームズによると、この取り組みの目的は、試合へのアクセスを民主化し、新たな視聴者を獲得し、コンテンツクリエイターが配信に参加するよう促すことです。他の地域で既に人気となっている共同ストリーミングは、競技シーンの認知度向上につながることが期待されます。.

もう一つの重要な変更点は、各スプリットにおける対面イベントの要件の撤廃です。この決定は、リーグ運営コストを削減し、地域大会の開催を容易にすることを目的としています。.

さらに、ERLはセカンダリーディビジョンを維持する必要がなくなります。ただし、昇格・降格トーナメントは引き続き開催され、新たな才能が生まれる余地が確保されます。Riotにとって、この措置はチームや主催者に過度の負担をかけることなく、競争力を維持することにつながります。.

リーグ・オブ・レジェンドのキャラクター
写真:プレスリリース/ライアットゲームズ

トーナメント構造の柔軟性は地域社会に利益をもたらします。

ライアットは、主催者が地域コミュニティのニーズに合わせてスプリット形式を適応させることも許可します。基本的な競技モデルは維持されますが、各リーグはトーナメント形式を革新し、地域コミュニティの参加を促進することができます。.

この自主性の向上により、地域リーグは視聴者により適したクリエイティブなフォーマットを試行できるようになります。ライアットは、この自由度がEMEA地域の多様な文化的・経済的ニーズを満たすために不可欠であると強調しました。.

競争環境の変更は、ゲームのエコシステムを維持することを目的としています。

これらの変更は、リーグ・オブ・レジェンドの世界規模での再編の潮流に沿ったもので、LEC(ヨーロッパ)とLCK(韓国)のリーグのアップデートが既に含まれています。また、同社は最近、リーグ・オブ・ジ・アメリカズ(LTA)を導入し、ゲームを新たな市場の現実に適応させるというコミットメントを強化しました。.

ライアットゲームズはこれらの取り組みを通じて、「リーグ・オブ・レジェンド」の競技シーンを活性化させ、チーム、プレイヤー、そして主催者にとって経済的に持続可能なモデルを確立することを目指しています。ERLの変更により、eスポーツ界におけるこのゲームの存在感が維持されることが期待されます。.