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Pragmata: Criador revela desafios no design de Diana

Rafael Shinzo
Shinzo
Me chamo Rafael Alves, conhecido como Shinzo. Criei o site AnimeNew em 2009 para oferecer notícias de animes, mangás e games direto do Japão.

A Capcom enfrentou obstáculos curiosos no desenvolvimento de Pragmata, especialmente na criação da pequena Diana. Recentemente, o diretor Yonghee Cho compartilhou as dificuldades para transmitir a natureza androide da personagem sem ferir normas globais.

Diana e seus enigmas tecnológicos

Embora Diana pareça uma criança comum, ela funciona como uma peça central para resolver enigmas tecnológicos. Cho desejava enfatizar seu lado robótico com expressões visuais mais literais e ousadas, contudo, o diretor explicou que restrições culturais e regulamentos internacionais limitaram essas escolhas criativas.

Capcom – Pragmata

Diana teve inspiração em Arale de Dr. Slump ?

A equipe descartou ideias extremas, como Diana remover a própria cabeça. Essa referência direta ao estilo de Arale-chan em Dr. Slump foi considerada difícil de aplicar em um lançamento global. Portanto, a Capcom optou por uma abordagem sutil, focando em gestos mecânicos e comportamentos levemente inquietantes.

O estúdio equilibra o visual fofo com a “estranheza” necessária para uma inteligência artificial. Por fim, Pragmata chega ao mercado em 24 de abril de 2026. Além disso, os jogadores já podem testar a demo gratuita disponível no Steam para PC.

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