A equipe de Neverness to Everness se pronunciou oficialmente após a repercussão envolvendo o uso de IA (inteligência artificial) em artes promocionais do jogo. Em publicação feita no perfil oficial do projeto no X, os desenvolvedores afirmaram que o título continua sendo produzido majoritariamente por artistas, roteiristas e designers humanos.
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Segundo o comunicado, ferramentas com suporte de IA foram utilizadas apenas em uma pequena parte dos elementos de fundo e cenários ambientais. Além disso, o estúdio reforçou que personagens, narrativa e direção criativa principal não passaram por geração automatizada.
Equipe promete revisar artes criticadas

A desenvolvedora também confirmou que iniciou a revisão de dois materiais apontados pela comunidade: “Clear Skies in Summer” e “Pink Paws Heist”. Ambos receberam críticas após jogadores identificarem possíveis sinais de imagens geradas por IA em artes secundárias do jogo.
Dear Appraisers,
— NTE Global (@NTE_GL) May 7, 2026
Thank you for the feedback. It matters to us.
Neverness to Everness is built on human creativity. The characters, stories, and world you experience are the work of artists, writers, and designers. AI-assisted tools were used only on a small number of background…
Nos últimos dias, a discussão ganhou força nas redes sociais, principalmente entre artistas digitais e fãs de jogos anime-style. Parte da comunidade demonstrou preocupação sobre o impacto dessas tecnologias na indústria criativa, enquanto outros jogadores defenderam o projeto ao destacar o trabalho de centenas de profissionais envolvidos no desenvolvimento.
Debate sobre IA continua crescendo
Embora o estúdio tenha tentado tranquilizar os jogadores, o caso voltou a levantar debates sobre transparência no uso de IA em games japoneses e produções com estética anime. O tema já apareceu recentemente em outros projetos do setor, aumentando a pressão por posicionamentos mais claros das empresas.
Fonte: NTE
