A desenvolvedora KLab respondeu aos rumores sobre o desempenho internacional de Dragon Quest Smash/Grow, novo RPG de ação roguelike lançado pela parceria com a Square Enix. Segundo a empresa, os resultados iniciais do game estão alinhados com as expectativas traçadas antes do lançamento.
Lançado em 21 de abril para dispositivos iOS e Android, o título alcançou a marca de 1 milhão de downloads globais em apenas um dia. Além disso, chegou ao topo do ranking de receitas no Japão no dia seguinte ao lançamento. Em 1º de maio, o número já havia ultrapassado 5 milhões de downloads acumulados em todo o mundo.
KLab comenta desempenho fora da Ásia
Durante uma sessão de perguntas e respostas com acionistas realizada em 14 de maio, o CEO da KLab, Tetsuya Sanada, afirmou que o desempenho inicial de Dragon Quest Smash/Grow está “amplamente dentro das expectativas”. No entanto, segundo ele, a empresa acredita que a receita do jogo deve crescer de forma mais significativa nos próximos trimestres, seguindo padrões observados em lançamentos anteriores.

Sanada também rejeitou a ideia de que o game esteja apresentando resultados fracos fora da Ásia. Embora não tenha divulgado números específicos por conta das políticas da Square Enix, o executivo explicou que mercados internacionais costumam ter uma adoção mais lenta quando comparados ao Japão.
Como funciona Dragon Quest Smash/Grow?
Diferente dos RPGs tradicionais da franquia Dragon Quest, o novo spin-off aposta em batalhas rápidas contra grandes grupos de inimigos. O sistema de progressão utiliza as chamadas “Blessings”, habilidades que podem ser combinadas para fortalecer o personagem durante cada partida.
Além da campanha principal, que leva os jogadores por masmorras conhecidas como “rifts”, o jogo também oferece missões cooperativas online. A monetização gira em torno de um sistema de gacha focado em equipamentos, permitindo obter armas e armaduras para aumentar os atributos dos heróis.
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Fonte: GameBiz
