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Le jeu No Game No Life a révolutionné l'animation en 2014

Rafael Shinzo
Shinzo
Je m'appelle Rafael Alves, alias Shinzo. J'ai créé le site web AnimeNew en 2009 pour proposer des actualités sur les animés, les mangas et les jeux vidéo directement du Japon.

Atsuko Ishizuka , connue pour avoir réalisé No Game No Life pour Madhouse en 2014, a récemment révélé comment elle a « brisé les codes » lors de la production de ce célèbre anime . Comme elle l'a souligné dans une interview, elle a remis en question les normes établies en matière de design et de colorisation, ce qui a donné du fil à retordre à son équipe, mais a également permis d'obtenir un style visuel unique.

Actuellement, de nombreux anime suivent des règles standardisées en matière de couleurs et de style, permettant aux fans avertis d'identifier rapidement le genre ou le public cible d'un simple coup d'œil. Cependant, Ishizuka a décidé de dépasser ces limites, explorant de nouvelles possibilités esthétiques qui ont directement contribué au succès de la série.

Des choix visuels audacieux ont défini No Game No Life

Selon Ishizuka, elle s'est inspirée des illustrations originales des romans pour définir la palette de couleurs vibrantes et saturées de No Game No Life . « J'ai trouvé les dessins magnifiques, alors j'ai essayé de recréer cette harmonie de couleurs », a-t-elle déclaré. Elle a expliqué que, si la coloration est codifiée au Japon, sa formation d'artiste visuelle l'a menée vers une autre voie.

Pas de jeu, pas de vie
Anime : No Game No Life

Cependant, cette décision n'a pas été simple. « Le service coloriste a opposé une certaine résistance », a-t-elle déclaré. Après tout, son projet remettait en question les normes traditionnelles et son équilibre était complexe. Malgré tout, elle a persisté : « Je le trouvais magnifique et nous avons foncé, quitte à enfreindre toutes les règles et à causer bien des soucis à l'équipe . »

Le style d'Ishizuka s'est imposé dans d'autres productions

Outre No Game No Life , Ishizuka a expérimenté son style dans d'autres projets, comme The Pet Girl of Sakurasou (2012). Bien que cet anime adopte un style graphique plus traditionnel, elle y utilisait déjà une palette pastel, lui conférant une esthétique distinctive. Plus tard, dans A Place Further than the Universe , la réalisatrice affina davantage son esthétique.

À propos de sa dernière œuvre, Ishizuka a déclaré : « Ce n’est pas un anime destiné aux amateurs d’anime, mais plutôt aux parents et aux enfants qui aiment regarder des films ensemble . » Il a précisé que son intention était d’éviter les clichés visuels, cherchant à créer une atmosphère similaire à celle d’un film en prises de vues réelles, en utilisant des couleurs et des ombres inhabituelles.

Vous pouvez toutefois regarder No Game No Life sur Hulu et A Place Further than the Universe sur Crunchyroll .

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