Wanita dalam Game: Tantangan dan Prestasi di Dunia Gamer

Rekaman GTA 6 dengan trailer kedua untuk permainan

Game BAC mungkin bukan istilah yang paling terkait dengan alam semesta game digital, tetapi itu mengingatkan kita tentang bagaimana perjudian dan permainan keterampilan berbagi ruang yang telah lama dianggap maskulin. Namun, statistik terbaru membuka skenario yang berbeda: Wanita sudah mewakili 51% dari penonton gamer di Brasil, menurut game Brasil 2022 . Data ini, dengan sendirinya, sudah membongkar stereotip tentang siapa yang benar -benar bermain.

Wanita mendominasi ruang seluler, dengan 60% pemain lebih memilih smartphone sebagai platform utama. Tapi itu tidak berhenti di sana - di komputer, kehadiran wanita mencapai 41,1%, sementara di konsol mencapai 36,1%. Ini menunjukkan bahwa bahkan dalam menghadapi sejarah pengecualian, mereka menempati semua ruang yang tersedia.

Foto: Pengungkapan/Ella Don

Di sisi lain, dalam olahraga elektronik-yang disebut e-sports-kehadiran wanita masih malu. Ini bukan karena kurangnya keterampilan, tetapi untuk hambatan budaya dan struktural yang masih membatasi akses dan keabadian wanita di lingkungan yang sangat kompetitif ini. Untungnya, skenario ini telah berubah, didorong oleh tokoh -tokoh perempuan yang menonjol secara profesional dan inisiatif yang berupaya menciptakan ruang yang lebih aman dan lebih egaliter.

Selain piksel: prasangka, pelecehan dan perlawanan dengan wanita dalam permainan

Masa kecil membentuk banyak minat kami, dan dengan video game itu tidak berbeda. Selama bertahun -tahun, industri ini memicu mitos bahwa produk -produk ini "untuk anak laki -laki." Akses yang berdampak langsung ini: Hanya 16% wanita yang memiliki Playstation masa kecil melawan 29% pria. Perbedaannya tidak hanya dalam akses, tetapi juga cara genre berhubungan dengan game sejak usia dini.

Kesenjangan ini tetap di masa dewasa. Hanya 25% wanita yang mengenali diri mereka sebagai gamer, jumlah yang jauh lebih kecil dari 42% pria. Juga, untuk menghindari pelecehan dan permusuhan, banyak pemain mengadopsi julukan pria atau netral di lingkungan online - taktik pertahanan diri yang menunjukkan seberapa racun komunitas gamer bagi mereka yang tidak sesuai dengan "standar".

Foto: Pengungkapan/Ella Don

Permusuhan tidak berhenti di situ. Lebih dari 30% wanita melaporkan bahwa mereka telah menjadi target komentar misoginis, pelecehan seksual atau kekerasan verbal saat bermain. Lingkungan yang harus menjadi waktu luang, menyenangkan dan kompetisi yang adil pada akhirnya menjadi ladang ranjau bagi mereka yang adalah seorang wanita.

Salah satu bentuk perlawanan yang paling menonjol adalah pertumbuhan gerakan yang melawan ketidaksetaraan ini. Kampanye #mygamemyname , misalnya, memberikan suara kepada wanita yang menghadapi machismo setiap hari di gamer. Agenda ini, bahkan, ada hubungannya dengan topik yang dibahas di blog 777bet.io .

Bahkan dalam menghadapi kesulitan, wanita terus bermain, menciptakan konten, memenangkan kejuaraan dan menginspirasi gadis -gadis lain. Ini bukan hanya tentang permainan, ini tentang menempati ruang dan menuntut rasa hormat di mana selalu ditolak. Dan setiap pemain yang tidak diam, yang terus berpartisipasi, berkontribusi untuk mengubah skenario ini.

Mereka bermain, mereka memimpin

Dalam sebuah skenario yang telah lama didominasi oleh pria, semakin banyak wanita telah meninggalkan jejak mereka - dan dengan otoritas. Nama -nama seperti Scarlett, Starcraft 2 Champion dengan lebih dari 434.000 dolar dalam penghargaan, adalah tamparan di hadapan mereka yang masih berpikir itu adalah wilayah pria. Scarlett dimulai di liga wanita dan hari ini adalah salah satu nama yang paling dihormati dari e-sport internasional.

Di Brasil, dampaknya sama -sama luar biasa. TECA, misalnya, bukan hanya juara dunia Brasil pertama Efootball, tetapi juga membuka jalan bagi wanita lain dalam adegan pertandingan sepak bola digital. Dan tidak berhenti di sana: Sher, yang dikenal sebagai Transcuring, adalah pelopor ketika menjadi wanita sementara pertama yang disewa oleh tim e-sports profesional, serta mengidealkan Piala Rebecca Heineman untuk pemain trans dan non-biner.

Foto: Pengungkapan/Ella Don

Ada juga angka -angka seperti Mayumi, mantan pemain League of Legends yang saat ini memiliki lebih dari 350.000 pengikut Twitch, dan Gab, bintang Rainbow Six di Brasil. Keduanya adalah contoh bakat dan konsistensi, dan menunjukkan bahwa tidak ada "gaya wanita" untuk dimainkan - ada permainan yang dimainkan dengan baik.

Dan itu salah untuk berpikir bahwa mereka terbatas pada ceruk. Mii Esquierdo, streamer keras , menyatukan jutaan pengikut dan bermain di game seperti Free Fire dan Fortnite. Sudah Liooon dan Mystik mewakili kekuatan wanita di Hearthstone dan beberapa judul lainnya, mengkonsolidasikan pesan yang jelas: mereka bermain dan mereka menang.

Untuk mewakili adalah menolak

Ketika datang ke video game, keterwakilan wanita bukan hanya masalah gambar. Ini tentang melihat di ruang di mana, selama beberapa dekade, kehadiran wanita telah dihapus atau dikurangi menjadi stereotip. Dalam penelitian terbaru, jelas bahwa wanita bereaksi lebih tidak nyaman terhadap seksualisasi karakter daripada pria - dan itu memiliki penjelasan.

Sementara 61% pria mengatakan mereka lebih tertarik pada permainan seksual, hanya 39% wanita yang memiliki kegembiraan yang sama. Bagi mereka, melihat karakter dengan pakaian yang cocok untuk pertempuran dan protagonisme naratif jauh lebih masuk akal daripada penutup yang menyoroti tubuh sebagai daya tarik visual.

Meski begitu, banyak pemain masih menghargai fakta bahwa ada karakter wanita, bahkan jika terwakili dengan buruk. Keinginan untuk identifikasi ini sangat kuat sehingga melebihi, sebagian, ketidaknyamanan dengan cara karakter disajikan. Ini mengungkapkan bagaimana keterwakilan penting - dan banyak.

Namun, selain aspek visual, ada dampak kognitif yang lebih dalam: sejak awal, anak perempuan kurang didorong untuk memainkan strategi atau permainan aksi yang membantu mengembangkan penalaran logis. Ini bahkan dapat memengaruhi minat karir dalam sains dan teknologi di masa depan. Akhirnya, perbedaan yang dimulai pada permainan, tetapi bergema jauh melampaui layar.

Oleh Stefani
Mengikuti:
Jurnalis berdasarkan pelatihan, gamer untuk gairah! Saya menulis tentang permainan, keingintahuan, dan pemandu untuk membantu pemain lain menjelajahi alam semesta yang luar biasa ini. Jika Anda memiliki permainan baru di daerah tersebut, saya selalu menonton dan siap untuk mengubah pengalaman menjadi artikel yang bagus. 🎮
Keluar dari versi seluler