Este lunes (28), Animenew estuvo presente en una conferencia de prensa internacional promovida por Blizzard Entertainment para presentar la colaboración sin precedentes entre dos referencias del Dark Universe of Fantasy: Diablo y Berserk. La entrevista reveló detalles nunca antes revelados sobre el proceso creativo, las inspiraciones y los desafíos detrás de esta unión histórica.
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Representado por los artistas Emil Salim (Diablo Immortal) y Viviane Kosty (Diablo IV), Blizzard Studios abrió el backstage de la asociación que promete marcar la trayectoria de ambos juegos profundamente. Escuchamos informes apasionados, análisis técnico y declaraciones emocionantes sobre el impacto del trabajo de Kentaro Miura en la construcción de estos fanáticos que desde hace mucho tiempo esperaba el crossover.
Una asociación que surgió naturalmente entre dos universos oscuros
Desde el comienzo de la conversación, está claro que Diablo y Berserk comparten más que una estética similar: ambos se sumergen en las profundidades de la lucha por la supervivencia en los mundos de guerra, la oscuridad y el sufrimiento. Emil Salim fue directamente al punto para comentar que cuando el equipo de arte recibió la propuesta de colaboración, la reacción fue inmediata. "Fue como encontrar una pieza perdida de un rompecabezas. La narrativa de Berserk, cargada de dolor, violencia y resistencia, encaja perfectamente en la esencia de Diablo".
Viviane Kosty reforzó esta visión diciendo que, visualmente, la conexión entre los universos siempre ha existido. Según ella, la transposición de los elementos más ridimos a Diablo IV ocurrió casi intuitivamente, respetando la base medieval oscura que caracteriza a ambos. "Es una reunión de mundos que ya estaban dialogados sin darse cuenta ", dijo.
Cómo el equipo de arte equilibró el homenaje a Kentaro Miura con la estética de Diablo
En nombre de Animenew, preguntamos directamente a los artistas de Blizzard cómo era equilibrar el homenaje al trabajo de Kentaro Miura con la necesidad de mantener la sólida identidad visual de Diablo. La respuesta de Emil Salim y Viviane Kosty reveló no solo una preocupación técnica, sino también un profundo respeto emocional por el autor de Berserk.
Salim explicó que tanto él como Viviane son grandes admiradores del trabajo de Miura, especialmente la forma en que el autor retrataba la violencia casi poéticamente. "Miura tenía una forma única de transmitir la brutalidad con el lirismo ", dijo. Inspirado en este enfoque, el equipo buscó incorporar lo que llamaron "energía de manga" en la nueva cinemática inmoral de Diablo.
Salim explicó que el equipo insertó cortes rápidos entre escenas 3D y momentos visuales 2D, estilizados como páginas de manga a mano para transmitir esta influencia. "A lo largo de la nueva película, verás estos cortes rápidos, casi como composiciones de anime estereotipadas, y esto se hizo intencionalmente para capturar el espíritu del trabajo de Miura ", dijo.
Viviane Kosty se complementa con trayendo una perspectiva específica sobre el desarrollo de Diablo IV . Explicó que, al ser un juego de PC y una consola, había espacio para resaltar texturas complejas en modelos 3D, es decir, algo que usaron para hacer un tributo más sutil y profundo al trabajo original de Miura.
"Si miras de cerca la armadura Gut Berserker en el juego, verás pequeñas muescas, marcas y surcos que simulan las líneas de sombra que Miura dibujó en tu manga", dijo Viviane. Señaló que el equipo buscó cruzar la sensación de las ilustraciones de Miura al entorno 3D. Por lo tanto, permitiendo que los fanáticos más atentos reconozcan la referencia de inmediato.
"Es nuestra forma de mantener la sensación del original, incluso adaptándolo a un nuevo medio ", dijo. "Fue una decisión muy consciente del equipo de arte, tomada no solo como creadores, sino como fanáticos que querían proporcionar un tributo adecuado".
Adaptación del eclipse: recreando trauma en forma de juego
Uno de los aspectos más destacados de la colaboración es la adaptación del arco de Eclipse, uno de los momentos más icónicos y brutales de Berserk. Emil Salim reveló que el evento de luchador de Diablo Immortal fue diseñado para capturar exactamente la sensación de desesperación, aislamiento y resistencia que se enfrenta agallas en el manga.
Durante el evento, el entorno del juego cambia dramáticamente. El cielo se vuelve rojo y los enemigos atacan más velocidad y ferocidad. El personaje del jugador recibe un aumento en el daño. "Queríamos que el jugador viviera el eclipse, no solo observado. Eso sentiría el mismo terror y adrenalina que sentimos al leer el manga ", dijo Emil.
Viviane agregó que aunque Diablo IV se centró más en la representación visual y menos en la adaptación directa de los eventos narrativos, el espíritu de resistencia y pérdida que impregna a Berserk también se incorporó cuidadosamente a los cosméticos y escenarios.
Elección de personajes: Golden actúa como base para la inmersión
El equipo eligió con extrema precaución de los elementos Berserk que se incorporarían. Emil Salim comparó la inmensidad del contenido de Berserk con un gigantesco buffet de personajes, armas y lugares icónicos. Por lo tanto, para Diablo inmortal, la decisión fue centrarse en el arco de la "Edad de Oro", considerado uno de los más emblemáticos de la serie.
Entre los aspectos más destacados se encuentran la lucha contra Nosferatu Zodd como jefe, el ambiente inspirado en Eclipse y la presencia de elementos emblemáticos como la Cruz Roja y la banda Falcon. Sin embargo, ya en Diablo IV, la apuesta estaba en las pieles que representaban la esencia de las agallas, Griffith y el Caballero Skull, adaptado con libertad creativa para adaptarse a las proporciones y estilos variados de las clases de juegos.
Viviane señaló que el objetivo era hacer que los fanáticos reconozcan de inmediato
El equipo conserva la brutalidad de Berserk sin censura
Emil Salim y Viviane Kosty aclararon a los periodistas que preservaron toda la brutalidad de Berserk sin censura. "No había contenido de Berserk que consideramos 'también' para Diablo. Por el contrario, tratamos de absorber lo más posible a esta brutalidad poética que caracteriza el trabajo ", dijo Viviane con entusiasmo.
Además, el equipo de Blizzard aseguró que, para Diablo como un juego de clasificación de adultos, había libertad creativa para explorar las capas más oscuras de Berserk sin comprometer la autenticidad.
Tributo de los fanáticos de los fanáticos: la emoción de trabajar con el legado de Miura
Otro momento emocionante de la conferencia de prensa fue el informe de los artistas sobre el impacto personal de trabajar con referencias originales de Kentaro Miura. Emil describió la experiencia como "entrar en un museo de obra maestra". Ambos informaron la sensación de ver el giro inédito de personajes como Guts, Griffith y los Golems.
Viviane señaló que muchos miembros del equipo de arte crecieron leyendo a Berserk, y que dar vida a estos personajes fue un sueño hecho realidad. "Cada textura, cada detalle se hizo con amor y respeto. Fue como honrar a un maestro que formó nuestra pasión por la fantasía oscura ", dijo.
¿Nuevas colaboraciones a la vista? El futuro de los crossovers en Diablo
Cerrando la conferencia de prensa, Emil Salim reveló que la experiencia de trabajar con Berserk allanó un camino para futuras asociaciones en Diablo. Por lo tanto, con la creación de una estructura interna para gestionar colaboraciones externas, Blizzard ahora se siente más preparado para nuevos proyectos.
Viviane también señaló entusiasmo por las oportunidades futuras. "Queremos continuar trayendo experiencias que tengan sentido, respeten la historia de Diablo y que emocionen a los jugadores auténticamente ", dijo.
Nueva colaboración de Diablo con Berserk Honors Kentaro Miura Legacy
Más que honrar al legado de Kentaro Miura, esta colaboración representa un hito para Blizzard, allanando el camino para futuras integraciones que respetan el espíritu de Diablo . Por lo tanto, los fanáticos de ambos universos, ahora la expectativa de vivir esta fusión de primera mano, enfrentando demonios, reviviendo el trauma y celebrando la supervivencia, esencia que tanto Berserk como Diablo siempre han compartido.