Publicidad

Bloober Team afirma haber superado una fase de "malos juegos"

Stefani Couto
Periodista de profesión, ¡gamer por pasión! Escribo sobre juegos, curiosidades y guías para ayudar a otros jugadores a explorar este increíble universo.

Bloober Team, conocido por su trabajo en el de Silent Hill 2 y otros títulos de terror, ha anunciado que ya no tiene intención de repetir los errores del pasado. El estudio polaco, que recibió críticas por juegos anteriores como The Medium , declaró que ha dejado de producir "juegos malos" y que ahora se centra en una nueva fase de evolución.

En una entrevista con GameSpot, los directores Jacek Zieba y Wojciech Piejko, responsables del de Silent Hill 2 , comentaron la transformación que ha experimentado la compañía en los últimos años. « Antes hacíamos juegos de baja calidad, pero ahora hemos evolucionado », declaró Zieba, señalando un claro cambio en el enfoque del estudio para sus proyectos futuros.

La evolución y la autocrítica marcan una nueva etapa para el Bloober Team

Bloober Team reconoció que no siempre ha logrado la calidad deseada en sus lanzamientos. Juegos como The Medium , a pesar de ser innovadores en ciertos aspectos, tuvieron una recepción por debajo de las expectativas. Esta autocrítica llevó al estudio a adoptar una postura más rigurosa respecto a la calidad de sus futuros trabajos.

Según Zieba, el equipo se centra en encontrar su nicho en el mercado de los videojuegos, consolidándose como desarrollador especializado en el género de terror psicológico. La estrategia de la compañía es evolucionar de forma natural, aprovechando las lecciones aprendidas en proyectos anteriores para crear experiencias más inmersivas y cautivadoras. "A nuestro equipo le encanta el terror. No es fácil cambiar de género, y no queremos hacerlo", añadió Piejko.

Con la promesa de no repetir los errores del pasado, Bloober Team se prepara para el lanzamiento de Cronos: El Nuevo Amanecer , descrito como una mezcla de ciencia ficción y terror. El estudio parece haber encontrado su identidad en el género, y los directores afirman estar listos para consolidar su evolución.

“Estamos listos para dejar atrás los proyectos menos exitosos y centrarnos en títulos que realmente eleven la experiencia del jugador ”, concluyó Zieba.

Remake de Silent Hill 2: un punto de inflexión

remake de Silent Hill 2 marcó un antes y un después en la trayectoria de Bloober Team, consolidando su posición en el mercado de los juegos de terror. Además, la positiva recepción de la crítica y los fans reforzó la confianza en el potencial del estudio. Por otro lado, el juego también marcó un hito en la adaptación de un clásico para las nuevas generaciones, combinando técnicas avanzadas y una narrativa inmersiva. En este sentido, el meticuloso trabajo de Bloober Team con los detalles y la ambientación fue ampliamente reconocido, demostrando su dedicación a honrar la esencia del original.

Con esto, el éxito del remake renovó la confianza del equipo y reforzó su ambición de mantener este alto nivel en proyectos futuros. Ahora, el nuevo título del estudio, Cronos: The New Dawn , previsto para 2025, sigue la misma línea de terror psicológico, prometiendo una trama compleja e intrigante. Además, la inclusión de elementos como los viajes en el tiempo podría aumentar aún más las expectativas del público.