Capcom recientemente renovó el récord de la marca Dino Crisis en Japón, generando nuevas especulaciones sobre el futuro de la franquicia. El pedido, realizado el 4 de marzo, cubre la oferta de juegos para computadoras, consolas y dispositivos móviles, así como servicios de juegos en línea. A pesar del movimiento, la compañía no anunció oficialmente ningún proyecto relacionado con la serie.
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El sitio web de Gematsu señaló que en Japón este tipo de registro a menudo indica intenciones concretas por parte de los desarrolladores. La noticia se extendió rápidamente a través de los foros del juego, donde los fanáticos recordaron que Capcom adoptó una estrategia similar antes de revivir la franquicia de Onimusha.
La historia reciente de la compañía también refuerza esta posibilidad: en 2019, registró la marca nuevamente en Japón y, para 2021, renovó el registro en los Estados Unidos, asegurando la validez de diez años. Sin embargo, estos movimientos anteriores no dieron como resultado el regreso de la serie.

Capcom mantiene interés en la franquicia con una nueva renovación de marca
En los últimos años, Capcom ha estado apostando por los remakes de sus franquicias exitosas. La serie Resident Evil ha recibido nuevas versiones de sus clásicos, revitalizando el interés del público. Además, en 2023, la compañía realizó una encuesta preguntando a los jugadores qué juegos les gustaría ver con restos, remakes o secuencias. La crisis de Dino se encontraba entre las más votadas, junto con Okami, que tenía una secuencia anunciada en los premios Game Awards 2024.
La ausencia de una nueva crisis de Dino siempre ha generado preguntas entre los fanáticos. El mismo equipo que Resident Evil desarrolló el primer título en 1999, bajo la dirección de Shinji Mikami. La innovadora propuesta para reemplazar a los zombis con dinosaurios feroces trajo una experiencia de supervivencia única, asegurando el éxito inmediato. Por lo tanto, el juego vendió alrededor de 2,4 millones de copias en PlayStation 1 y generó dos secuencias.
En 2000, Dino Crisis 2 se lanzó con un enfoque más orientado a la acción, complaciendo a muchos jugadores y alcanzando 1.2 millones de unidades vendidas. Sin embargo, Dino Crisis 3, lanzado en 2003 exclusivamente para Xbox, se distanció de las raíces de la serie situando la narrativa en el espacio y reemplazando a los dinosaurios clásicos con criaturas mutantes. La cálida recepción y las bajas ventas contribuyeron a la ruptura de la franquicia.

Los desafíos técnicos y los movimientos recientes indican el posible regreso de la crisis de Dino
El fracaso de Dino Crisis 3 no fue la única razón para la desaparición de la serie. La recreación realista de los dinosaurios siempre ha representado un desafío técnico, especialmente en comparación con la simplicidad de los zombis vítores. La creación de criaturas gigantes con movimiento ágil y texturas detalladas requiere características avanzadas de inteligencia artificial, lo que podría haber sido un obstáculo en las generaciones anteriores de consolas.
A pesar de la larga pausa, Capcom ha demostrado que todavía ve valor en la franquicia. Recientemente, lanzó los dos primeros juegos en GOG, una plataforma de distribución digital de juegos clásicos, compatibles con gráficos mejorados, resolución 4K y rescate en la nube. Además, los títulos también estaban disponibles en la tienda PS, aunque con demora.
Otro factor que puede influir en los planes de Capcom es el éxito de Monster Hunter. Shinji Mikami ya ha declarado en entrevistas que la compañía no tendría ninguna razón para traer de vuelta a Dino Crisis, mientras que Monster Hunter continuaba dominando el mercado. Sin embargo, con el reciente registro de marca y la tendencia a revivir las franquicias clásicas, los fanáticos no tienen esperanza.