Capcom renovó recientemente el registro de marca de Dino Crisis en Japón, lo que generó nuevas especulaciones sobre el futuro de la franquicia. La solicitud, presentada el 4 de marzo, abarca la oferta de juegos para computadoras, consolas y dispositivos móviles, así como servicios de juegos en línea. A pesar de esta decisión, la compañía no ha anunciado oficialmente ningún proyecto relacionado con la serie.
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El sitio web Gematsu destacó que, en Japón, este tipo de registro suele indicar intenciones concretas por parte de los desarrolladores. La noticia se difundió rápidamente en los foros de videojuegos, donde los fans recordaron que Capcom adoptó una estrategia similar antes de revivir la franquicia Onimusha.
La trayectoria reciente de la compañía también refuerza esta posibilidad: en 2019, volvió a registrar la marca en Japón y, en 2021, renovó el registro en Estados Unidos, garantizando una validez de diez años. Sin embargo, estas acciones previas no resultaron en el regreso de la serie.

Capcom mantiene el interés en la franquicia con una nueva renovación de marca
En los últimos años, Capcom ha apostado por los remakes de sus exitosas franquicias. La serie Resident Evil ha recibido nuevas versiones de sus clásicos, revitalizando el interés del público. Además, en 2023, la compañía realizó una encuesta preguntando a los jugadores qué juegos les gustaría ver remasterizados, rehechos o con secuelas. Dino Crisis fue una de las principales opciones, junto con Okami, cuya secuela se anunció en The Game Awards 2024.
La ausencia de un nuevo Dino Crisis siempre ha generado dudas entre los fans. El mismo equipo detrás de Resident Evil desarrolló el primer título en 1999, bajo la dirección de Shinji Mikami. La innovadora propuesta de sustituir a los zombis por feroces dinosaurios brindó una experiencia única de survival horror, garantizando un éxito inmediato. Así, el juego vendió aproximadamente 2,4 millones de copias en PlayStation 1 y dio lugar a dos secuelas.
En el año 2000, se lanzó Dino Crisis 2 con un enfoque más centrado en la acción, que satisfizo a muchos jugadores y alcanzó las 1,2 millones de unidades vendidas. Sin embargo, Dino Crisis 3, lanzado en 2003 exclusivamente para Xbox, se distanció de las raíces de la serie al ambientar la narrativa en el espacio y sustituir a los dinosaurios clásicos por criaturas mutantes. La tibia recepción y las bajas ventas contribuyeron al parón de la franquicia.

Los desafíos técnicos y los desarrollos recientes indican un posible regreso de Dino Crisis
El fracaso de Dino Crisis 3 no fue la única razón del fin de la serie. Recrear dinosaurios de forma realista siempre ha supuesto un desafío técnico, especialmente en comparación con la simplicidad de animar zombis. Crear criaturas gigantes con movimientos ágiles y texturas detalladas requiere capacidades avanzadas de inteligencia artificial, lo que podría haber sido un obstáculo en generaciones anteriores de consolas.
A pesar del largo paréntesis, Capcom ha demostrado que aún ve valor en la franquicia. Recientemente, relanzó los dos primeros juegos en GOG, una plataforma de distribución digital para juegos clásicos, con compatibilidad con gráficos mejorados, resolución 4K y guardado en la nube. Además, los títulos también estuvieron disponibles en la PS Store, aunque con retraso.
Otro factor que podría influir en los planes de Capcom es el éxito de Monster Hunter. Shinji Mikami ha declarado en entrevistas que la compañía no tendría motivos para recuperar Dino Crisis mientras Monster Hunter siga dominando el mercado. Sin embargo, con el reciente registro de la marca y la tendencia a revivir franquicias clásicas, los fans mantienen la esperanza.

