Lanzado en abril de 2025 y rápidamente aumentó al rango de éxito del año, Clair Obscu: Expedition 33 ganó a los fanáticos con una mezcla de combate de turno atractivo, una banda sonora sorprendente y una densa historia sobre dolor, arte y opciones. Desarrollado por un pequeño estudio francés, Sandfall Interactive, el RPG se destacó no solo por su estética, sino también por su profundidad emocional con los que temas como pérdida, dolor y memoria.
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La trama gira en torno a la ciudad ficticia de Lumiére, donde cada año las personas con cierta edad son borradas de la existencia por una entidad llamada pintor. Para evitar este destino, se envían expediciones para destruirlo. Sin embargo, lo que parece una misión épica demuestra ser un viaje íntimo en los fantasmas que persiguen una familia marcada por tragedias.

La tragedia del desendre y el origen del mundo dentro de la pantalla
El corazón de la narrativa se encuentra en la familia Dethere, un clan de artistas conocidos por sus habilidades únicas: los miembros son pintores, capaces de crear mundos vivos dentro de las pantallas. El joven verso, hijo de la pareja Renoir y Aline, muere después de un ataque de la facción rival, los escritores. Alicia, su hermana, sobrevive al fuego, pero está gravemente herido. La pérdida sacude profundamente a la familia, especialmente a Aline, que se refugia en la última pintura pintada por verso, donde había diseñado una nueva realidad.

Dentro de esta pantalla, Aline permanece, negándose a regresar al mundo real. Renoir intenta destruirla para liberar a su esposa de Illusion, pero falla. Es en este proceso que nace el pintor, la figura central del juego. El conflicto entre la pareja dentro de la pintura comienza a lo que los residentes de Lumiére llaman fractura, un evento que aísla la ciudad y marca el comienzo de los borrados anuales, o gommage.
El conflicto entre la creación y la destrucción se intensifica con la presencia de clones
Para mantener vivo el mundo, Aline crea versiones pintadas de sus hijos y su esposo. Estos clones, aunque artificiales, tienen sentimientos y recuerdos, pero no están exentos del sufrimiento. False Alicia, ahora llamada Maelle, se une a Expedition 33 sin conocer su origen. A lo largo del juego, recupera su identidad y gana los mismos poderes que el pintor. Maelle debe elegir entre continuar alimentando el mundo creado por verso o liberarlo.

El versículo, cuyo alma fragmentada mantiene viva la pantalla, desea el final de ese universo, cansado de existir solo como un recuerdo. La elección final del jugador define la dirección de la narrativa: mantener el mundo pintado junto a Maelle o eliminarla con verso, terminando el ciclo de duelo de la familia.
Dos finales, dos mensajes: archivo adjunto o superación
Al elegir a Maelle, el jugador conserva a Lumiére. Los personajes vuelven a la vida, el paisaje renace y hay aparente paz. Sin embargo, el sufrimiento persiste. El clon de verso ahora más antiguo toca el piano ante una audiencia, pero su mirada denuncia la carga de mantener una ilusión. Maelle, con una máscara en la cara, ignora el dolor de su hermano. La realidad es reconstruida, pero a expensas de la libertad del alma del verso.

Ya al optar por el verso, el mundo se desmorona. Maelle desaparece y los miembros de la familia Dethere regresan al mundo real. Por primera vez en décadas, enfrentan dolor sin escapar de ella. La tumba del verso simboliza el final del ciclo de negación y el comienzo de un nuevo camino, marcado por el duelo y la curación conscientes. El recuerdo del niño no se borra, pero obtiene otro lugar: fuera de la pantalla, en lo real.
Por qué Clair Obscu: Expedition 33 es más que un RPG
Además de su sistema de combate fluido y su ambiente visualmente impresionante, Clair Obscu: Expedition 33 se destaca por tratar temas delicados como la pérdida de seres queridos, la negación del dolor y la idealización de la memoria. La metáfora de la pintura, central para la narrativa, refleja el intento humano de eternalizar lo que amamos, incluso si nos encarcela al pasado.
La decisión final entre Maelle y el verso no es solo el final de una misión, sino una reflexión sobre las opciones difíciles. ¿Mantener a los fantasmas vivos o dejarlos ir? El juego no impone juicios, pero permite al jugador experimentar el peso de cada decisión.