Donkey Kong Bananza , exclusivo de Nintendo Switch 2 , ya ha sido probado por la prensa internacional y ha sorprendido con su jugabilidad. Sin embargo, aunque el juego es fluido en general, presenta caídas ocasionales de rendimiento.
Donkey Kong Bananza prioriza el impacto visual
Según Kazuya Takahashi, director del juego, ciertos efectos se aplicaron intencionalmente. " Usamos técnicas como la cámara lenta y la función de 'detener el impacto' para intensificar la sensación de los impactos ", explicó. También señaló que el de vóxeles , utilizado para permitir la destrucción masiva, puede generar inestabilidad en escenas con cambios bruscos de entorno.
A pesar de esto, el equipo no lo considera un problema. « Incluso con estos fallos ocasionales, la diversión y la jugabilidad siguen siendo nuestra prioridad », añadió Takahashi. Al fin y al cabo, la fluidez general del juego sigue siendo satisfactoria, según los testers.
El desarrollo comenzó en el Switch original
Inicialmente planeado para la primera Switch, Donkey Kong Bananza se expandió con la incorporación de funciones avanzadas. Posteriormente, la producción se trasladó a la Switch 2 debido a la demanda de más elementos destructibles en pantalla. «Queríamos crear una destrucción en cadena con diversos materiales, algo que solo era posible en el nuevo hardware», explicó Takahashi.
Sin embargo, Donkey Kong Bananza se lanzará el 17 de julio exclusivamente para Nintendo Switch 2 .
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