Donkey Kong Bananza , juego exclusivo de Nintendo Switch 2 , ya ha sido probado por World Press y sorprendido su juego. Sin embargo, aunque el juego tiene fluidez la mayor parte del tiempo, algunos momentos muestran caídas oportunas de rendimiento.
Donkey Kong Bananza había priorizado el impacto visual

Según Kazuya Takahashi, director del juego, ciertos efectos se aplicaron intencionalmente. " Utilizamos técnicas como la cámara lenta y la parada para intensificar la sensación de impactos ", explicó. Además, señaló que el Voxel , utilizado para permitir la destrucción masiva, puede generar inestabilidad en escenas con cambios abruptos en el escenario.
Sin embargo, el equipo no ve esto como un problema. " Incluso con estas caídas ocasionales, la diversión y el juego siguen siendo nuestra prioridad ", agregó Takahashi. Después de todo, la fluidez general del juego sigue siendo satisfactoria, según los informes de aquellos que probaron.
El desarrollo comenzó en el interruptor original

Inicialmente planeado para el primer interruptor, Donkey Kong Bananza ganó escala a medida que se agregaron características avanzadas. Posteriormente, la producción se migró para cambiar 2 debido a la demanda de elementos más destructibles en la pantalla. "Queríamos crear la destrucción de la cadena con muchos materiales diferentes, lo que solo era posible en el nuevo hardware", explicó Takahashi.
Sin embargo, Donkey Kong Bananza se lanzará el 17 de julio exclusivamente para Nintendo Switch 2 .
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