Feng Ji, director de Black Myth: Wukong y director ejecutivo de Game Science , expresó su frustración con el resultado de The Game Awards 2024 , donde el juego perdió el al Juego del año (GOTY) ante Astro Bot . En un comunicado publicado en las redes sociales, Feng reveló que había preparado un discurso de victoria, pero el premio no llegó.
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“Esta fue la primera vez que China recibió nominaciones en categorías tan importantes como Mejor Juego de Acción, Mejor Dirección Artística, Mejor Dirección de Juego y Juego del Año. Ganar los premios Mejor Juego de Acción y Voz del Jugador fue gratificante, pero debo admitir que fue así. Fue decepción y arrepentimiento. ¡Sentí que había venido aquí por nada! , expresó Feng.
También criticó el criterio de evaluación de la TGA: “Todos los nominados de este año fueron excelentes, pero no entendí qué definía al ganador de la categoría Juego del Año. El discurso que escribí hace dos años, mientras estábamos desarrollando el juego, fue. Ni siquiera se usa”.
Desafíos y superaciones durante la producción.
Feng destacó las dificultades que enfrentó el equipo durante los siete años de desarrollo de Black Myth: Wukong , especialmente debido a la inexperiencia de Game Science con juegos para un solo jugador. “Muchos colegas no se mostraron optimistas durante la producción, especialmente después de jugar versiones intermedias del juego, que tenían fallas obvias. Mi función era asegurarles que estábamos haciendo un buen trabajo y que seguiríamos mejorando”.
El director también comentó sobre el impacto del juego en la industria global y la cultura china: “Creer que nuestro éxito fue cuestión de suerte sería un error. Este es el resultado del talento chino y de nuestra cultura, que ahora está ganando visibilidad en un mercado altamente competitivo. Espero que otras historias chinas mejores y más interesantes puedan llegar al mundo”.
Mensaje de optimismo y planes de futuro
A pesar de la derrota, Feng compartió un mensaje motivador. “Espero que la historia de Black Myth dé valor a quienes están perdidos. Que sigan adelante, con confianza y ambición, aceptando resultados inciertos y afrontando los desafíos con valentía”. También citó una cita de Ernest Hemingway: “El mundo es un buen lugar y vale la pena luchar por él” .
Actualmente disponible para PlayStation 5 y PC , Black Myth ha vendido más de 20 millones de unidades. El título es el primero de una trilogía planificada basada en narrativas clásicas de la literatura china, siendo Viaje al Oeste la inspiración inicial. La de Xbox Series se retrasó sin fecha de lanzamiento programada.
Reflexiones sobre el valor de los juegos
Feng concluyó su declaración destacando el poder de los juegos para transformar vidas. “El mayor valor de un buen juego es repartir la felicidad de manera más equitativa. Incluso en un mundo lleno de dificultades e injusticias, debemos crear contenido que muestre la verdad, la bondad y la belleza”.
Aunque no se ganó el premio mayor, el impacto cultural y comercial de Black Myth: Wukong solidificó el juego como un hito en la historia del juego, especialmente para la industria china.