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Director de Black Myth: Wukong critica la ceremonia de premios tras la derrota

Stefani Couto
Periodista de profesión, ¡gamer por pasión! Escribo sobre juegos, curiosidades y guías para ayudar a otros jugadores a explorar este increíble universo.

Feng Ji, director de Black Myth: Wukong y director ejecutivo de Game Science, expresó su frustración con el resultado de The Game Awards 2024, donde el juego perdió el Juego del Año (GOTY) frente a Astro Bot. En un comunicado publicado en redes sociales, Feng reveló que había preparado un discurso para celebrar la victoria, pero el premio no llegó.

“Esta fue la primera vez que China recibió nominaciones en categorías tan importantes como Mejor Juego de Acción, Mejor Dirección Artística, Mejor Dirección de Juego y Juego del Año. Ganar los premios a Mejor Juego de Acción y Voz del Jugador fue gratificante, pero debo admitir que sentí decepción y arrepentimiento. ¡Sentí que vine aquí para nada!”,lamentó Feng.

También criticó los criterios de evaluación de la TGA: “Todos los nominados de este año fueron excelentes, pero no entendí qué definía al ganador de la categoría de Juego del Año. El discurso que escribí hace dos años, mientras desarrollábamos el juego, ni siquiera se utilizó”.

Feng Ji, director de Black Myth Wukong y director ejecutivo de Game Science
Foto: Cortesía de Weibo

Desafíos y triunfos durante la producción

Feng destacó las dificultades que enfrentó el equipo durante los siete años de desarrollo de Black Myth: Wukong, especialmente debido a la inexperiencia de Game Science con los juegos para un solo jugador. «Muchos compañeros no se mostraron optimistas durante la producción, sobre todo después de jugar a las versiones intermedias del juego, que tenían fallos evidentes. Mi función era asegurarles que estábamos haciendo un buen trabajo y que seguiríamos mejorando».

El director también comentó sobre el impacto del juego en la industria global y la cultura china: «Sería un error creer que nuestro éxito se debió a la suerte. Este es el resultado del talento chino y de nuestra cultura, que ahora está ganando visibilidad en un mercado altamente competitivo. Espero que otras historias chinas, mejores y más interesantes, puedan llegar al mundo».

Un mensaje de optimismo y planes de futuro

A pesar de la derrota, Feng compartió un mensaje motivador: «Espero que la historia de Black Myth les dé valor a quienes se sienten perdidos. Que sigan adelante con confianza y ambición, aceptando los resultados inciertos y afrontando los desafíos con coraje». También citó a Ernest Hemingway: «El mundo es un lugar maravilloso y vale la pena luchar por él.

Actualmente disponible para PlayStation 5 y PC, Black Myth ya ha vendido más de 20 millones de unidades. Este título es el primero de una trilogía planeada basada en relatos clásicos de la literatura china, Viaje al Oeste inspirada inicialmente en para Xbox Series se ha retrasado indefinidamente.

Reflexiones sobre el valor de los juegos

Feng concluyó su declaración destacando el poder transformador de los videojuegos. «El mayor valor de un buen videojuego reside en distribuir la felicidad de forma más equitativa. Incluso en un mundo lleno de dificultades e injusticias, debemos crear contenido que muestre la verdad, la bondad y la belleza».

Aunque no ganó el primer premio, el impacto cultural y comercial de Black Myth: Wukong consolidó al juego como un hito en la historia de los videojuegos, especialmente para la industria china.