El director de Black Myth, Wukong, critica los premios tras su derrota

Stefani Couto
Periodista de profesión, ¡gamer por pasión! Escribo sobre juegos, curiosidades y guías para ayudar a otros jugadores a explorar este increíble universo. Si hay un juego nuevo...

Feng Ji, director de Black Myth: Wukong y director ejecutivo de Game Science , expresó su frustración por el resultado de The Game Awards 2024 , donde el juego perdió el Juego del Año (GOTY) ante Astro Bot . En un comunicado publicado en redes sociales, Feng reveló que había preparado un discurso para la victoria, pero el premio nunca llegó.

Esta fue la primera vez que China recibió nominaciones en categorías tan importantes como Mejor Juego de Acción, Mejor Dirección Artística, Mejor Dirección de Juego y Juego del Año. Ganar el premio a Mejor Juego de Acción y Mejor Voz del Jugador fue gratificante, pero debo admitir que me sentí decepcionado y arrepentido. ¡Sentí que había venido para nada!, dijo Feng.

También criticó los criterios de evaluación de la TGA: «Los nominados de este año fueron todos excelentes, pero no entendí qué definía al ganador del Juego del Año. El discurso que escribí hace dos años mientras desarrollábamos el juego ni siquiera se usó».

Feng Ji, director de Black Myth Wukong y director ejecutivo de Game Science
Foto: Divulgación/Weibo

Desafíos y superación durante la producción

Feng destacó los desafíos que enfrentó el equipo durante los siete años de desarrollo de Black Myth: Wukong , en particular debido a la inexperiencia de Game Science con juegos para un solo jugador. «Muchos compañeros no se mostraron optimistas durante la producción, sobre todo después de probar versiones intermedias del juego, que presentaban defectos evidentes. Mi función era asegurarles que estábamos haciendo un buen trabajo y que seguiríamos mejorando».

El director también comentó sobre el impacto del juego en la industria global y la cultura china: «Creer que nuestro éxito fue fruto de la suerte sería un error. Esto es fruto del talento chino y de nuestra cultura, que ahora cobran visibilidad en un mercado altamente competitivo. Espero que otras historias chinas, mejores y más interesantes, puedan llegar al mundo».

Mensaje de optimismo y planes de futuro

A pesar de la derrota, Feng compartió un mensaje motivador: «Espero que la historia de Black Myth inspire valor a quienes están perdidos. Que sigan adelante con confianza y ambición, aceptando la incertidumbre y afrontando los desafíos con valentía». También citó a Ernest Hemingway: «El mundo es un buen lugar y vale la pena luchar por él .

Actualmente disponible para PlayStation 5 y PC , Black Myth ha vendido más de 20 millones de unidades. Este título es el primero de una trilogía planeada basada en narrativas literarias clásicas chinas, con Journey to the West como inspiración inicial. La para Xbox Series se ha retrasado sin fecha de lanzamiento.

Reflexiones sobre el valor de los juegos

Feng concluyó su declaración enfatizando el poder de los videojuegos para transformar vidas. «El mayor valor de un buen videojuego es distribuir la felicidad de forma más equitativa. Incluso en un mundo lleno de dificultades e injusticias, debemos crear contenido que muestre verdad, bondad y belleza».

Aunque no se ganó el premio principal, el impacto cultural y comercial de Black Myth: Wukong consolidó el juego como un hito en la historia de los videojuegos, especialmente para la industria china.

Seguir:
Periodista de profesión, ¡gamer por pasión! Escribo sobre juegos, curiosidades y guías para ayudar a otros jugadores a explorar este increíble universo. Si hay un nuevo juego en el sector, siempre estoy atento y listo para convertir la experiencia en un gran artículo.