En una rara entrevista con IGN Japón, Junya Ishizaki, directora de Elden Ring Nightreign , reveló detrás de escena del desarrollo spin-off de Elden Ring. Con un modo cooperativo para tres jugadores, el juego busca recrear la esencia de los juegos de rol de FromSoftware en sesiones rápidas y dinámicas, sin perder la profundidad y el desafío que marcaron el título original.
- Shonen Jump termina su primera gran serie de 2025
- La iluminación del suelo surge ep. 2: Fecha de lanzamiento
Ishizaki, cuya experiencia incluye roles como diseñador de niveles y combate en títulos como Dark Souls y Bloodborne, enfatizó que la idea de Nightreign nació de dos pilares: el deseo de mantener desde el desafío desde el software y su pasión personal por los juegos cooperativos.
“Los juegos cooperativos siempre me han atraído. Desde tiradores y MMO hasta juegos de mesa, estas experiencias han dado forma a la base de este proyecto ”, dijo el director. Dijo que limita el juego a tres jugadores y elimina el modo para dos participantes apuntando a crear un equilibrio único en la dinámica grupal.
Universo paralelo: respetar el legado de Elden Ring
Cuando se le preguntó sobre la conexión entre Elden Ring y su spin-off, Ishizaki estaba claro: “ Elden Ring Nightreign tiene lugar en el mismo mundo, pero en una línea de tiempo alternativa. Queríamos preservar la historia vivida por los jugadores en el título original y, al mismo tiempo, explorar nuevas formas narrativas.
Hideta Miyazaki, creadora de Elden Ring , jugó un papel limitado en el desarrollo de Nightreign . Aunque contribuyó a la vista inicial, confió completamente la ejecución del proyecto a Ishizaki. Esta confianza, según el Director, era esencial para garantizar la innovación dentro de los estándares de Software.
Juego dinámico y diseño adaptable
Uno de los aspectos más destacados de Nightreign es su enfoque innovador para el juego. Con partidos que duran unos 40 minutos, el juego presenta un sistema de mapas dinámico. Los jefes, los elementos e incluso los desafíos cambian con cada sesión, asegurando una experiencia única.
“La idea era condensar la complejidad de un RPG en una estructura más pequeña, pero sin comprometer la profundidad o el sentido de satisfacción. Fue un gran desafío, pero creo que alcanzamos el equilibrio correcto ”, dijo Ishizaki.
Los jugadores tendrán ocho personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades y narraciones. La implementación de elementos permanentes, conocidos como "reliquias", reforzó la progresión. Sin embargo, descartaron el sistema de mensajería tradicional debido al formato más corto de sesiones.
Con el lanzamiento esperado de 2025, Elden Ring Nightreign promete expandir el universo de FromSoftware de una manera sin precedentes. Para Ishizaki, el juego representa una celebración de la cooperación y la superación de los desafíos: "Queremos que los jugadores vivan momentos intensos y memorables. Esta es una aventura diferente, pero con la misma alma que el ring Elden.
La experiencia se puede probar antes del lanzamiento, con una beta programada para febrero de 2025.