El director Paul W.S. Anderson, conocido por la adaptación cinematográfica de Resident Evil , prepara otro proyecto inspirado en los videojuegos de terror. En colaboración con Sega, Anderson dirigirá la versión cinematográfica de The House of the Dead . La franquicia de disparos de zombis marcó una generación en los 90. La nueva película, anunciada por Deadline, promete ofrecer una intensa experiencia cinematográfica, centrada en la acción trepidante y la atmósfera aterradora del juego.
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Esta adaptación será la cuarta producción de videojuegos de Anderson, quien también dirigió Mortal Kombat (1995) y Monster Hunter (2020). Según el director, la trama se inspirará en The House of the Dead 3 , centrándose en la historia de Lisa Rogan, una joven que busca a su padre, y Daniel Curien, quien debe enfrentarse a los peligros creados por este. La película promete ofrecer una visión fiel a la intensidad del juego, sumergiendo al público directamente en la acción.
La experiencia de Paul W.S. Anderson con Resident Evil
En Resident Evil , Anderson estableció un estilo único, combinando terror y acción, pero con un ritmo más pausado, alternando puzles y desafíos de supervivencia. El nuevo proyecto, sin embargo, promete seguir un formato diferente, reflejando la naturaleza frenética y directa de los juegos de disparos en primera persona.
Al adaptar el juego, Anderson logró capturar su esencia para la gran pantalla, pero el reto ahora será crear una experiencia aún más inmersiva. En una entrevista, el director comentó que, a diferencia de Resident Evil , la acción en La Casa de los Muertos será constante y en tiempo real, manteniendo al público en el centro de los acontecimientos.
Qué esperar de la trama de La Casa de los Muertos
La trama de La Casa de los Muertos se centra en dos personajes principales: Lisa Rogan, quien busca rescatar a su padre, y Daniel Curien, quien lucha por afrontar el legado de su padre, el responsable del brote mutante. Anderson afirmó que su enfoque resaltará los conflictos personales de los personajes, añadiendo matices emocionales a una trama llena de acción.
Esta nueva película también busca explorar el estilo arcade del juego, famoso por sus entornos repletos de enemigos y su intensa dinámica de "sobre raíles" (juegos donde la trayectoria está predeterminada). Anderson promete una narrativa trepidante, similar a la jugabilidad rápida e instintiva de The House of the Dead .
Sega amplía su universo cinematográfico
El gigante de los videojuegos Sega invierte cada vez más en adaptaciones cinematográficas de sus juegos, buscando expandir sus franquicias al público cinematográfico. Tras el éxito de Sonic the Hedgehog , la compañía anunció el desarrollo de proyectos basados en otras series, incluyendo Shinobi .
Toru Nakahara, director de producción cinematográfica de Sega, destacó la importancia de estas adaptaciones para expandir el universo de la marca. Según Nakahara, la de Sonic abrió las puertas a nuevas producciones, transformando así el enfoque de la compañía en cuanto a licencias y colaboraciones.
Resident Evil y el legado de las adaptaciones de videojuegos
El nuevo proyecto de Anderson también genera inevitables comparaciones con el legado de Resident Evil , una de las adaptaciones más conocidas del director. A lo largo de varias películas, la franquicia se ha consolidado como una de las más populares en el nicho de las adaptaciones de videojuegos, influyendo en el género del terror en su transición a la gran pantalla. Aunque Resident Evil siguió una estructura más centrada en puzles, la película ofrece acción ininterrumpida y un formato que busca capturar la esencia del juego.
Sin fecha de lanzamiento ni detalles del reparto, el proyecto sigue generando expectación entre los fans del género. Sin embargo, Anderson ha demostrado su intención de respetar la esencia del juego, sugiriendo que La Casa de los Muertos podría convertirse en un referente entre las adaptaciones cinematográficas de videojuegos.