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Pragmata: El creador revela desafíos en el diseño de Diana

Rafael Shinzo
Shinzo
Me llamo Rafael Alves, conocido como Shinzo. Creé el sitio web AnimeNew en 2009 para ofrecer noticias sobre anime, manga y videojuegos directamente desde Japón.

Capcom Pragmata se enfrentó a algunos obstáculos curiosos en el desarrollo de ,especialmente en la creación de la pequeña Diana. Recientemente, el director Yonghee Cho compartió las dificultades para plasmar la naturaleza androide del personaje sin infringir las normas internacionales.

Diana y sus enigmas tecnológicos

Aunque Diana parece una niña común y corriente, es una pieza clave en la resolución de problemas tecnológicos. Cho quería enfatizar su lado robótico con expresiones visuales más literales y atrevidas; sin embargo, el director explicó que las restricciones culturales y las regulaciones internacionales limitaban estas opciones creativas.

Capcom – Pragmata

¿Diana se inspiró en Arale del Dr. Slump?

El equipo descartó ideas extremas, como que Diana se decapitara. Esta referencia directa al Arale-chan en Dr. Slump se consideró difícil de implementar en un lanzamiento global. Por lo tanto, Capcom optó por un enfoque más sutil, centrándose en gestos mecánicos y comportamientos ligeramente inquietantes.

El estudio logra un equilibrio entre los gráficos adorables y la "extrañeza" necesaria para la inteligencia artificial. Pragmata se lanzará el 24 de abril de 2026. Además, los jugadores ya pueden probar la demo gratuita disponible en Steam para PC.

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