Resident Evil 3, lanzado en marzo para iPhone 15 Pro, iPad y Mac, no logró el éxito comercial que Capcom esperaba. A pesar del atractivo de un clásico del terror y del apoyo de Apple en su promoción, el título registró cifras modestas de descargas e ingresos.
- Infectados en The Last of Us Parte II: tipos, diferencias y cómo lidiar con ellos
- Gears of War podría llegar a PS5 con una trilogía remasterizada
Datos de la empresa Appmagic indican menos de 115.000 descargas e ingresos inferiores a 50.000 dólares estadounidenses en las tres primeras semanas. Appfigures, otra plataforma de análisis del mercado móvil, apunta a cifras aún menores: 54.000 descargas e ingresos de tan solo 22.000 dólares estadounidenses en el mismo período.

El modelo gratuito de Resident Evil 3 no impulsa las ventas
Capcom ha adoptado un formato de inicio gratuito, en el que el jugador prueba una parte del juego antes de decidirse a comprar la versión completa. Desbloquear el juego cuesta 9,99 USD, pero se espera que el precio suba a unos 30 USD a partir del 16 de abril. También hay una compra adicional de 1,99 USD que desbloquea todas las recompensas del juego.
A pesar de su precio asequible, la estrategia no se tradujo en una adopción generalizada. Sin embargo, el rendimiento refleja el patrón observado en otras versiones de la franquicia para iOS. Títulos como Resident Evil 2, Resident Evil Village y Resident Evil 4 tampoco alcanzaron las expectativas de ingresos, incluso con posiciones destacadas en la App Store.
El mercado móvil todavía se resiste a las grandes franquicias
El rendimiento de Resident Evil 3 plantea un desafío más amplio: convencer al público móvil de invertir en juegos premium. Incluso con gráficos avanzados y una jugabilidad adaptada, franquicias consolidadas como Assassin's Creed Mirage y Death Stranding tampoco han logrado atraer a una gran audiencia en dispositivos Apple.
En el caso de Resident Evil 2, por ejemplo, se necesitaron seis semanas para alcanzar los 100.000 dólares en ingresos, según Appmagic. Por lo tanto, esta cifra se considera modesta dadas las inversiones en marketing y tecnología necesarias para adaptar el juego.

La sostenibilidad financiera sigue siendo incierta
Con sucesivos lanzamientos de bajo rendimiento, crecen las dudas sobre la viabilidad de adaptar juegos AAA para iOS. La tibia recepción indica que el público móvil, en su mayoría, aún prefiere los títulos gratuitos con microtransacciones, en lugar de los juegos de pago con narrativas y estructuras propias de las consolas.
Mientras tanto, los desarrolladores evalúan si los altos costos de conversión justifican los resultados. Por ahora, los datos refuerzan que ni siquiera las franquicias de renombre garantizan el éxito automático en el ecosistema Apple.

