La versión remasterizada de The Last of Us 2 para PC llegó con mucha expectación. Tras el complicado lanzamiento de la primera parte en PC, se esperaba un salto cualitativo en calidad técnica. Sin embargo, las pruebas indican que la nueva edición aún no alcanza el rendimiento ideal, y en algunos aspectos, incluso es inferior al de PlayStation 4, lanzada en 2013.
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El análisis detallado de Digital Foundry revela que el rendimiento del juego en PC presenta inconsistencias preocupantes. Según el estudio, una tarjeta gráfica RTX 3060, con 3,5 veces la potencia de procesamiento de la PS4, no puede duplicar la velocidad de fotogramas de la consola de última generación.
El puerto de PC enfrenta limitaciones técnicas inesperadas
El estudio técnico muestra que el uso de la GPU en PC es desproporcionado. La versión probada presenta fallos, caídas repentinas de rendimiento e incluso congelamientos temporales sin previo aviso, lo que afecta directamente la experiencia del jugador. Sin embargo, incluso con la configuración al máximo, existen problemas como la aparición repentina de sombras, lo que interrumpe la inmersión.
En una comparación directa con la PS4, la versión para PC no aprovecha la potencia del hardware disponible. Digital Foundry informa que, incluso con resoluciones y configuraciones similares, la versión para PC no ofrece una mejora significativa. Esto se considera una excepción en el historial de ports analizados por el grupo.
Además, la estabilidad de la versión retrocompatible de The Last of Us Part II en PlayStation 5 (que ejecuta el título de PS4 Pro) supera a la de PC. El contraste es sorprendente, sobre todo considerando la promesa de un salto visual de la remasterización.
Expectativas frustradas incluso después de mejoras en comparación con el primer juego
A pesar de ser técnicamente superior a la versión para PC de The Last of Us 1, que recibió fuertes críticas por sus graves fallos en su lanzamiento, la nueva edición aún no alcanza el nivel esperado de los juegos de gran presupuesto. La falta de una optimización adecuada perjudica al título, obligando a los jugadores a ajustar el juego manualmente para evitar una experiencia inferior a la ofrecida en una consola con más de una década de antigüedad.
Para los usuarios que invierten en hardware más potente, la decepción es aún mayor. La promesa de fidelidad gráfica y un rendimiento fluido se topa con limitaciones técnicas que no deberían existir en esta etapa. El port, si bien funcional, aún requiere mejoras para satisfacer a los fans de la franquicia.
El comportamiento del juego refuerza la advertencia sobre las optimizaciones en los lanzamientos para PC
El caso de The Last of Us 2 reaviva el debate sobre la calidad de las adaptaciones de videojuegos. Incluso con la tecnología disponible y una base de jugadores exigente, muchos títulos siguen lanzándose sin el debido pulido. El resultado son experiencias inconsistentes, que dependen de la disposición de los consumidores a solucionar los fallos con ajustes y paciencia.
Se espera que futuras actualizaciones corrijan las inestabilidades y mejoren el rendimiento general. Mientras tanto, quienes planeen jugar en PC deberían reconsiderar sus expectativas y quizás considerar la PS4 como una opción más fiable para revivir la aventura de Ellie y Abby.