La expansión de Elden Ring Nightreign llega oficialmente el 30 de mayo, pero ya causa controversia entre los críticos especializados. Los primeros análisis publicados por la prensa el miércoles indican un cambio radical en la fórmula consagrada de FromSoftware. El enfoque ahora está en el modo multijugador, lo que ha causado reacciones mixtas y una recepción más fría de lo esperado.
La expectativa fue alta, impulsada por el éxito del primer título, que vendió más de 30 millones de copias hasta abril. Sin embargo, la apuesta de mecánica como Roguelike y Battle Royale despertó la desconfianza en parte del público y los críticos. Los cambios, dicen los expertos, comprometen la experiencia en solitario y alteran profundamente el ritmo de la aventura.

Las evaluaciones indican éxitos y fallas en el nuevo de FromSoftware
La nueva expansión divide las opiniones apostando a una estructura menos convencional y más centrado en la interacción entre los jugadores. Sitios como WCCFTech y ScreenRant elogiaron la audacia del desarrollador, asignando notas altas al juego. Para estas publicaciones, Nightreign representa una de las experiencias más singulares jamás creadas por el estudio japonés.
Por otro lado, vehículos como IGN y Pcgamen señalaron problemas de equilibrio en el modo de suelo, diseño repetitivo del jefe y fallas de progresión. Para muchos analistas, el intento de adaptar el universo de Elden Ring para un entorno multijugador no ha tenido éxito. La ausencia de claridad en la mecánica y el ritmo fragmentado eran objetivos constantes de las críticas.
Además, la propuesta de expansión más rápida desalienta la característica de exploración exhaustiva, sorprendente del juego base. La sensación, según algunos críticos, es que Nightreign renuncia a la profundidad narrativa y la libertad de movimiento para priorizar los partidos rápidos y el combate grupal. El resultado, aunque innovador, carece de pulido y cohesión.

El desarrollador promete mejoras hasta el lanzamiento oficial
FromSoSoftware dijo que es consciente de las limitaciones señaladas en los análisis iniciales. El director del juego, Junya Ishizaki, dijo que los ajustes están en marcha para mejorar la experiencia de los jugadores. Según él, la crítica es parte del proceso de refinamiento que se extenderá hasta el último momento antes del lanzamiento.
La compañía planea optimizar las sesiones multijugador y corregir fallas de progresión identificadas en las pruebas tempranas. La promesa es ofrecer partidos más equilibrados, tanto para aquellos que juegan en grupos como para aquellos que prefieren jugar solos. Ishizaki se ha asegurado de que el objetivo es proporcionar comodidad y satisfacción en cada parte del juego.
El editor de Bandai Namco también mantiene altas expectativas para Nightreign. La actuación del título se observará de cerca, especialmente frente al éxito comercial del juego anterior. Aunque la expansión no alcanza a los mismos críticos, su éxito dependerá de la capacidad de mantener parte de la base de fanáticos activos y comprometidos.
Desafíos de puntos de conclusión y posibles formas para Nightreign
Elden Ring Nightreign representa un riesgo calculado de desde el software. La decisión de reinventar la experiencia original centrada en el modo multijugador ha causado reacciones divergentes, lo que refleja el desafío de innovar sin perder la identidad. Por lo tanto, la crítica enfatiza la importancia de los ajustes para equilibrar la accesibilidad y la profundidad.
El lanzamiento oficial será decisivo para el futuro de la expansión. Si las actualizaciones prometidas cumplen su papel, el juego puede recuperar parte del prestigio perdido en los análisis preliminares. Sin embargo, la respuesta de los jugadores, especialmente después del lanzamiento, definirá si Nightreign será recordado como un paso audaz o como una ruptura fallida.
Critics para Elden Ring Nightreign
- ScreenRant: 90
- Wccftech: 90
- Gamer de PC: 80
- GameKult: 70
- IGN: 70
- PCGAMEN: 60
- VGC: 60
Además de estos, el agregador metacrítico tiene los siguientes promedios basados en las plataformas:
- PlayStation 5: 78 (con 66 análisis)
- PC: 79 (con 39 análisis)
- Xbox Serie X/S: 86 (con 6 análisis)
Mientras que el juego original, lanzado en 2022, ganó un promedio de 96 puntos en los críticos, Elden Ring Nightreign no pudo repetir el rendimiento. La caída en las evaluaciones, aunque no representa una falla, revela que la nueva propuesta todavía encuentra resistencia.