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¿La sexualización en los juegos afecta a las personas o no?

Rafael Shinzo
Por Rafael Shinzo
Apasionado por la cultura japonesa, creé este portal de noticias de anime y manga en 2009 para compartir artículos actualizados de Japón.
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17/07/2022
¿La sexualización en los juegos afecta a las personas o no?

¿Qué tal ver con nosotros esta investigación que está dando algo que decir: sexualización en juegos o no afecta a las personas? Por lo tanto, según una nueva investigación publicada en el de ciencias de las ciencias , la sexualización en los juegos no parece dañar a los jugadores. Los resultados indican que jugar videojuegos no conduce a puntos de vista misóginos o resultados nocivos para la salud mental.

Si bien los personajes femeninos suelen ser atractivos y escasamente vestidos en muchos juegos, algunas personas han expresado su preocupación de que la representación sexualizada de las mujeres tenga efectos negativos en los jugadores.

La sexualización en los juegos no afecta a nadie, dice estudio

En resumen, para comprender mejor si jugar videojuegos está asociado con un menor bienestar del jugador o un aumento de la misoginia, los autores de la investigación utilizaron una técnica estadística conocida como metanálisis para evaluar sistemáticamente los resultados de investigaciones anteriores.

¿La sexualización en los juegos afecta a las personas o no?

Llevo dos décadas estudiando los efectos de los videojuegos en los jugadores , la mayoría de ellos violentos. Creo que la mayoría de la gente ha llegado a aceptar que no existe ninguna relación entre los videojuegos violentos y la agresión o los delitos violentos”, explicó el autor del estudio Christopher J. Ferguson, profesor de psicología en la Universidad Stetson.

Sin embargo, la gente todavía se pregunta mucho sobre la sexualización y si los juegos hacen que los jugadores masculinos sean más sexistas hacia las mujeres o si las jugadoras experimentan más insatisfacción corporal y otros problemas de bienestar . Es un campo de investigación mucho más pequeño que el de la violencia, por lo que esperábamos aportar algo de claridad”, añadió.

Ferguson y su equipo de investigación realizaron un metanálisis de dieciocho estudios relevantes. Todos los estudios incluyeron una medida de exposición a videojuegos generales o sexualizados. Quince de los estudios midieron la agresión hacia las mujeres o las actitudes sexistas, mientras que diez estudios midieron resultados relacionados con la depresión, la imagen corporal o la ansiedad. Pero los investigadores no pudieron encontrar una relación estadísticamente significativa entre los videojuegos y las actitudes sexistas o el bienestar psicológico.

En general, el “pánico moral” sobre los videojuegos y la sexualización sigue más o menos el patrón de “mente cerrada” del debate sobre los videojuegos . Mucha hipérbole e indignación moral, pero muy poca evidencia de que los videojuegos estén causando algún "daño" a los jugadores masculinos o femeninos, añadió.

Como cuestión puramente de "salud pública", esto no parece una gran preocupación. Eso no significa que la gente no pueda abogar por una mejor representación de las mujeres en los videojuegos. Sólo deben tener cuidado de no hacer afirmaciones “dañinas” que puedan ser fácilmente desacreditadas, poniendo en duda cuáles podrían ser objetivos de defensa razonables”. Los investigadores también evaluaron la calidad de los estudios examinando factores como el prerregistro, medidas estandarizadas, calificaciones independientes del contenido de los videojuegos y el uso de variables de control .

Conclusión sobre el estudio.

La principal advertencia es simplemente que muchos de los estudios no son muy buenos. La buena noticia es que los estudios de alta calidad tenían menos probabilidades de encontrar evidencia de efectos negativos que los estudios de menor calidad. En algunos casos, los académicos probablemente contribuyeron con sus puntos de vista morales personales a la erudición, aunque sin querer. Es cierto que todavía es un área de investigación bastante pequeña, pero estos datos iniciales han sido tan insatisfactorios que no estoy seguro de que haya mucho que extraer aquí”, aclaró.

Obviamente, pasamos por estos ciclos de culpar a los medios de comunicación por los problemas sociales. Al menos en el caso de los medios ficticios, la evidencia generalmente revela que probablemente seamos chivos expiatorios de los medios y que la ficción rara vez causa problemas sociales. Nuevamente, para ser justos, abogar por una mejor representación de las mujeres en los videojuegos podría ser una causa valiosa, incluso si los videojuegos no causan efectos negativos. Apoyo estos esfuerzos, sólo espero que los defensores no tergiversen la evidencia como parte de sus esfuerzos.

Comenta lo que piensas sobre este nuevo estudio. juego Prison Princess de Qureate

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Vía: ScienceDirect y Kudasai

Tags: Juegos de estudio juegos y sexo Prison Princess ScienceSexo directo en juegos sexualización en juegos Sexualización en juegos ¿La sexualización en los juegos afecta o no a las personas?
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