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¿La sexualización en los videojuegos afecta a las personas?

Rafael Shinzo
Shinzo
Me llamo Rafael Alves, conocido como Shinzo. Creé el sitio web AnimeNew en 2009 para ofrecer noticias sobre anime, manga y videojuegos directamente desde Japón.

¿Qué tal si echas un vistazo a esta investigación que está causando mucho revuelo? ¿Afecta la sexualización en los videojuegos a las personas? Según una nueva investigación publicada en el ScienceDirect , la sexualización en los videojuegos no parece perjudicar a los jugadores. Los resultados indican que jugar videojuegos no genera opiniones misóginas ni consecuencias negativas para la salud mental.

Por lo tanto, los personajes femeninos suelen ser atractivos y estar escasamente vestidos en varios juegos; sin embargo, algunas personas han expresado su preocupación de que la representación sexualizada de las mujeres tiene efectos negativos en los jugadores.

La sexualización en los videojuegos no afecta a nadie, según estudio

En resumen, para comprender mejor si jugar videojuegos está asociado con un menor bienestar del jugador o con un aumento de la misoginia, los autores de la investigación utilizaron una técnica estadística conocida como metaanálisis para evaluar sistemáticamente los resultados de estudios anteriores.

¿La sexualización en los videojuegos afecta a las personas?

"He estado estudiando los efectos de los videojuegos en los jugadores durante dos décadas , la mayoría de ellos en la violencia. Creo que la mayoría de la gente ha llegado a aceptar que no hay relación entre los videojuegos violentos y la agresión o el crimen violento", explicó el autor del estudio, Christopher J. Ferguson, profesor de psicología en la Universidad de Stetson.

Sin embargo, la gente todavía se pregunta mucho sobre la sexualización y si los videojuegos hacen que los jugadores masculinos sean más sexistas con las mujeres o si las jugadoras experimentan más insatisfacción corporal y otros problemas de bienestar . Es un campo de investigación mucho más pequeño que el de la violencia, por lo que esperábamos aportar algo de claridad", añadió.

Ferguson y su equipo de investigación realizaron un metaanálisis de dieciocho estudios relevantes. Todos los estudios incluyeron una medición de la exposición a videojuegos generales o sexualizados. Quince estudios midieron la agresión contra las mujeres o las actitudes sexistas, mientras que diez estudios midieron resultados relacionados con la depresión, la imagen corporal o la ansiedad. Sin embargo, los investigadores no lograron encontrar una relación estadísticamente significativa entre los videojuegos y las actitudes sexistas o el bienestar psicológico.

En general, el "pánico moral" en torno a los videojuegos y la sexualización sigue más o menos el patrón de "mentalidad cerrada" del debate sobre los videojuegos . Hay mucha hipérbole e indignación moral, pero muy poca evidencia de que los videojuegos estén causando algún "daño" a los jugadores, tanto hombres como mujeres, añadió.

Como un problema puramente de salud pública, esto no parece ser una preocupación importante. Esto no significa que no se pueda abogar por una mejor representación de las mujeres en los videojuegos. Solo hay que tener cuidado de no hacer afirmaciones "perjudiciales" que puedan desacreditarse fácilmente, poniendo en duda lo que podrían ser objetivos razonables de defensa. Los investigadores también evaluaron la calidad de los estudios, examinando factores como el prerregistro, las medidas estandarizadas, las clasificaciones independientes del contenido de los videojuegos y el uso de variables de control .

Conclusión sobre el estudio

La principal advertencia es simplemente que muchos estudios no son muy buenos. La buena noticia es que los estudios de alta calidad tuvieron menos probabilidades de encontrar evidencia de efectos negativos que los de menor calidad. En algunos casos, es probable que los académicos aportaran sus opiniones morales personales a los estudios, aunque involuntariamente. Es cierto que todavía es un área de investigación bastante pequeña, pero estos datos iniciales han sido tan insatisfactorios que no estoy seguro de que haya mucho que extraer de ellos —aclaró—.

Obviamente, pasamos por estos ciclos de culpar a los medios de comunicación por los problemas sociales. Al menos con los medios de ficción, la evidencia suele revelar que probablemente los estamos usando como chivos expiatorios y que la ficción rara vez causa problemas sociales. De nuevo, para ser justos, defender una mejor representación de las mujeres en los videojuegos puede ser una buena causa, incluso si estos no tienen efectos negativos. Apoyo estos esfuerzos, solo espero que quienes los defienden no tergiversen la evidencia como parte de sus esfuerzos.

Comenta qué te parece este nuevo estudio. Además, la imagen destacada en esta publicación es del juego Prison Princess de Qureate.

Ver también:

Vía: ScienceDirect y Kudasai