El productor del equipo MJM ha hecho un comunicado de prensa anunciando que está desarrollando un spin-off de los experimentos en serie de anime Lain , programado para su lanzamiento el 30 de abril de 2025.
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El equipo describió la señal del juego // como un "RPG oculto" y confirmó que lanzará el juego en Steam para Windows y MacOS . La versión digital del juego costará 1,000 yenes (alrededor de $ 38.00), y su edición limitada en CD-ROM será o 1,700 yenes (alrededor de $ 65.00).
El juego es oficial y es parte de Lore de Serial Experiments Lain, que está autorizado por las pautas de que NBCUniversal , que lanzó la primera imagen promocional de la señal // , ver:
En el juego, el jugador podrá interactuar con los personajes , reunir correos electrónicos y de eventos del pasado y reunir personas que habían roto los lazos nuevamente. Con esto, el jugador puede descubrir "una nueva faceta" del personaje Lain Iwakura y, por extensión, del anime mismo.
Sobre la historia original
Yasuyuki Ueda creó el anime, Ryutarou Nakamura lo dirigió, Chiaki J. Konaka escribió el guión y Yoshitoshi Abe fue el diseñador de personajes. Triangle Staff Studio lanzó la serie en julio de 1998.
Debido a su éxito, el anime ganó un juego para PlayStation en noviembre del mismo año. Además de un único escrito e ilustrado por Yoshitoshi Abe, lanzado en mayo de 1999, que combina la narrativa y los personajes del anime y el juego.
Los experimentos de sinopsis en serie permanecen
En la historia de Lain, los personajes están conectados por " Wired " la suma de las redes de comunicación humana . Telegraph and Telephone Services crearon la red que Internet y sus redes posteriores se expandieron.
El anime sugiere que Wired puede conectarse a un sistema que permite una comunicación inconsciente entre personas y máquinas sin la necesidad de una interfaz física.
La historia nos presenta a este sistema con la "Resonancia de Schumann" . Una propiedad del campo magnético de la Tierra que teóricamente supera todas las barreras de las comunicaciones de larga distancia. Si alguien creara tal conexión, la red se volvería equivalente a la realidad, formando un consenso de percepciones y conocimiento. La delgada línea entre lo real y lo virtual comenzaría a desaparecer.
mundo súper conectado seguimos a Lain, una niña del décimo año que no se lleva muy bien con la tecnología . Pero eso impulsado por el abrupto suicidio de un compañero de clase ingresa al cableado. Lain se pierde en una masa distorsionada de alucinaciones, recuerdos y psique interconectada.
Fuente: Presione Aviso .