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GTA 6 fue rechazado tres veces antes de la versión final

Stefani Couto
Periodista de profesión, ¡gamer por pasión! Escribo sobre juegos, curiosidades y guías para ayudar a otros jugadores a explorar este increíble universo.

GTA 6 es uno de los juegos más esperados de la década, pero nuevos informes sugieren que su desarrollo ha atravesado momentos de turbulencia creativa. Una fuente no oficial afirma que Take-Two, la empresa matriz de Rockstar Games, rechazó tres versiones diferentes de la historia.

Según se informa, los repetidos rechazos contribuyeron a la salida de Dan Houser, uno de los fundadores del estudio y figura central en la creación de la franquicia. Estas acusaciones se derivan de una publicación de Fravilys en Medium, que revela detalles curiosos sobre el proceso de creación de GTA 6 y los desafíos que enfrentó el equipo creativo a lo largo de los años.

GTA 6 revela un segundo tráiler centrado en Jason y Lucia
Foto: Comunicado de prensa/Rockstar Games

Primera propuesta: un thriller policial con tres protagonistas

Según la fuente, la primera versión del guion se desarrolló hasta finales de 2016. La trama giraba en torno a tres personajes principales en una historia de investigación con un ambiente de suspense. Sin embargo, la compañía rechazó la propuesta por considerarla demasiado oscura y fuera de los estándares comerciales, a pesar del interés inicial del equipo.

Esta negativa marcó el inicio de un largo y turbulento proceso, donde la narrativa de GTA 6 sufrió reformulaciones radicales hasta encontrar un formato aceptable para los ejecutivos de Take-Two.

Segundo intento: policía contra criminal a la Trevor

Tras descartar la primera idea, el equipo optó por un nuevo enfoque, esta vez centrado en dos personajes principales. La historia enfrentaba a una policía contra un subordinado de un cártel de la droga, descrito como tan loco como Trevor de GTA V.

El equipo trabajó en este segundo proyecto durante aproximadamente 18 meses, hasta que Take-Two decidió cancelarlo. Por lo tanto, aunque no han explicado oficialmente los motivos, algunas fuentes especulan que el tono de la narrativa y su potencial comercial influyeron considerablemente en la decisión.

Monte Kalaga de GTA 6

Tercer guión: Exsoldado afroamericano y crimen organizado

El tercer intento argumental mantuvo la estructura de dos protagonistas. Sin embargo, la policía fue reemplazada por un exmilitar afroamericano recién liberado de prisión. La narrativa exploró su intento de reintegrarse a la sociedad y su posterior inmersión en el submundo criminal.

Esta versión fue archivada en marzo de 2019. Poco después, Dan Houser se alejó temporalmente de Rockstar y posteriormente dejó su puesto como vicepresidente creativo, poniendo fin a una trayectoria de décadas al frente de la franquicia.

Impacto en el cronograma de desarrollo

Esta información explica por qué Rockstar tardó tantos años en terminar GTA 6, si es cierto. El cambio constante en la dirección creativa podría haber retrasado la producción y requerido inversiones significativas en la reestructuración del equipo y el alcance.

Aunque aún no hay confirmación oficial, la información publicada plantea interrogantes relevantes sobre el funcionamiento interno de la industria. Además, la relación entre los creadores y las empresas controladoras, como Take-Two, parece haber influido considerablemente en el rumbo de la historia y en la permanencia de figuras clave en el estudio.

Algunos interpretan la marcha de Dan Houser como una clara señal de tensión entre su visión creativa y las exigencias corporativas. Por lo tanto, GTA 6 podría tener no solo el peso de ser el próximo gran lanzamiento de Rockstar, sino también un cambio profundo en la forma en que el estudio construye sus historias.