GTA 6 es uno de los juegos más esperados de la década, pero nuevos informes sugieren que su desarrollo ha enfrentado dificultades creativas. Una fuente no oficial afirma que Take-Two, la empresa matriz de Rockstar Games, rechazó tres versiones diferentes de la historia.
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Según se informa, los sucesivos rechazos contribuyeron a la salida de Dan Houser, uno de los fundadores del estudio y figura clave en la creación de la franquicia. Las acusaciones se derivan de una publicación de Fravilys en Medium, que revela detalles intrigantes sobre el proceso de creación de GTA 6 y los desafíos que enfrentó el equipo creativo a lo largo de los años.
Primera propuesta: un thriller policial con tres protagonistas
Según la fuente, el primer borrador del guion se desarrolló a finales de 2016. La trama giraba en torno a tres personajes principales, en una historia de investigación con un ambiente de suspense. Sin embargo, la compañía rechazó la propuesta por considerarla demasiado oscura y fuera de sus estándares comerciales, a pesar del interés inicial del equipo.
Esta negativa marcó el inicio de un largo y turbulento proceso, en el que la narrativa de GTA 6 sufrió reformulaciones radicales hasta encontrar un formato aceptable para los ejecutivos de Take-Two.
Segundo intento: policía contra criminal a la Trevor
Tras descartar la primera idea, el equipo optó por un nuevo enfoque, esta vez centrado en dos personajes principales. La historia enfrentaba a un policía contra un subordinado de un cártel de la droga, descrito como tan loco como Trevor de GTA V.
El equipo trabajó en este segundo proyecto durante aproximadamente 18 meses hasta que Take-Two decidió cancelarlo. Si bien Take-Two no ha explicado oficialmente el motivo, algunas fuentes especulan que el tono de la narrativa y el potencial comercial influyeron nuevamente en la decisión.
Tercer guión: Exsoldado afroamericano y crimen organizado
El tercer intento argumental mantuvo la estructura de dos protagonistas. Sin embargo, el policía fue reemplazado por un exmilitar afroamericano recién liberado de prisión. La narrativa exploró su intento de reintegrarse a la sociedad y su posterior inmersión en el submundo criminal.
Esta versión fue archivada en marzo de 2019. Poco después, Dan Houser se retiró temporalmente de Rockstar y posteriormente dejó su puesto como vicepresidente creativo, poniendo fin a una carrera de décadas al mando de la franquicia.
Impacto en el cronograma de desarrollo
Esta información explica por qué Rockstar tardó tantos años en terminar GTA 6, de ser cierta. Los constantes cambios de dirección creativa podrían haber retrasado la producción y requerido importantes inversiones en la reestructuración y el alcance del equipo.
Aunque aún no hay confirmación oficial, la información publicada plantea importantes interrogantes sobre el funcionamiento interno de la industria. Además, la relación entre los creadores y sus empresas matrices, como Take-Two, parece haber influido considerablemente en el rumbo de la historia y en la continua presencia de figuras clave en el estudio.
Algunos interpretan la marcha de Dan Houser como una clara señal de tensión entre su visión creativa y las exigencias corporativas. Por lo tanto, GTA 6 podría tener no solo el peso de ser el próximo gran lanzamiento de Rockstar, sino también de representar un cambio profundo en la forma en que el estudio construye sus historias.