GTA 6 se encuentra entre los juegos más esperados de la década, pero los nuevos informes sugieren que su desarrollo ha sufrido una agitación creativa. Una fuente no oficial afirma que el controlador de Rockstar Games ha rechazado tres versiones diferentes de la trama.
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Los sucesivos rechazos habrían contribuido a la partida de Dan Houser, uno de los fundadores de estudio y figura central en la creación de la franquicia. Las acusaciones provienen de una publicación firme de Fravilia, el informe revela detalles curiosos sobre el proceso de creación de GTA 6 y los desafíos que enfrenta el equipo creativo a lo largo de los años.
Primera propuesta: un thriller policial con tres protagonistas
Según la fuente, la primera versión del guión se desarrolló a fines de 2016. La trama giró en torno a tres personajes principales, en una historia de investigación con un clima de suspenso. Sin embargo, la compañía rechazó la propuesta de considerarla demasiado oscura y fuera de sus estándares comerciales, a pesar del interés inicial del equipo.
Este rechazo marcó el comienzo de un proceso largo y problemático, donde la narrativa de GTA 6 se sometió a reformulaciones radicales hasta que encuentre un formato aceptable para los ejecutivos para tomar.
Segundo intento: policía versus criminal a la Trevor
Con la primera idea descartada, el equipo apostó a un nuevo enfoque, esta vez se centró en dos personajes centrales. La historia puso a un oficial de policía y un subordinado de un cartel de drogas, descrito como una locura como Trevor, de GTA V.
El equipo trabajó en este segundo proyecto durante unos 18 meses, hasta que Takewo decidió cancelarlo. Por lo tanto, aunque no explicó oficialmente las razones, las fuentes especulan que el tono de la narrativa y su potencial comercial pesaron nuevamente en la decisión.
Tercer guión: ex soldadura afroamericana y crimen organizado
El tercer intento de la trama mantuvo la estructura de dos protagonistas. Sin embargo, el policía fue reemplazado por un ex drogadicto afroamericano de la prisión. La narración explotó su intento de reintegración a la sociedad y la consiguiente inmersión en el inframundo del crimen.
Esta versión se presentó en marzo de 2019. Poco después, Dan Houser se alejó temporalmente de Rockstar y luego dejó su posición como vicepresidente creativo, terminando un ciclo de décadas por delante de la franquicia.
Impacto en el cronograma de desarrollo
Esta información explica por qué Rockstar ha llevado tantos años terminar GTA 6 si son ciertos. El intercambio constante de instrucciones creativas puede haber retrasado la producción y requirió grandes inversiones en reestructuración y alcance del equipo.
Aunque todavía no hay confirmación oficial, la información publicada plantea preguntas relevantes sobre las escenas de la industria. Además, la relación entre los creadores y las empresas controladoras, como Takewo, parece haber influido fuertemente en la dirección de la historia y la continuidad de las figuras clave en el estudio.
Algunos interpretan la partida de Dan Houser como una clara señal de tensión entre su visión creativa y las demandas corporativas. GTA 6, por lo tanto, puede transportar no solo el peso de ser el próximo lanzamiento principal de Rockstar, sino también de representar un cambio profundo en la forma en que el estudio construye sus historias.