GTA 6 es uno de los juegos más esperados de los últimos años, y la expectativa sobre sus escenarios abiertos y los gráficos estatales de -Art crecen con cada nueva información revelada. Sin embargo, según Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, la inclusión de muchos interiores explotables puede ser un error. Explica que la generación procesal de estos espacios tiende a hacerlos repetitivos y sin vida, lo que perjudica la experiencia inmersiva de los jugadores.
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La declaración se produjo después de un fanático cuestionado en X (ex Twitter) si GTA 6 tendría una gran cantidad de escenarios internos asequibles. Vermeij, que trabajó en títulos como GTA: San Andreas y GTA IV, fue directamente al grano. "Lo probamos en San Andreas y GTA IV, pero al final nos dimos por vencidos ", dijo. Según él, los interiores generados de manera procesal son a menudo monótonos y no agregan un valor significativo al juego.
El impacto de la accesibilidad del mundo abierto
En los últimos títulos de la franquicia, como GTA V, Rockstar ha aumentado la cantidad de interiores asequibles, lo que permite a los jugadores explorar apartamentos, tiendas y otros espacios cerrados. Sin embargo, la mayoría de estos lugares juegan un papel puramente decorativo, sin ofrecer elementos interactivos relevantes.
Aún así, algunos escenarios se han vuelto icónicos dentro de la serie. En GTA: Vice City, por ejemplo, hay una referencia directa a la película Scarface, con una bañera sangrienta junto a una motosierra. En Liberty City, el jugador puede entrar en la estatua de la libertad y encontrar un corazón humano gigante que pulsa dentro. Estos detalles han contribuido a la aparición de teorías y misterios que involucran la franquicia hasta el día de hoy.
La pregunta planteada por Vermeij sugiere que, a pesar de la evolución gráfica y tecnológica, Rockstar puede optar por mantener un equilibrio entre los escenarios accesibles y aquellos que solo sirven parte de los antecedentes de la ciudad. Por lo tanto, se evita la sensación de repetición y se mantiene la calidad de la exploración.
GTA 6 y expectativa para un mundo más denso
GTA 6 promete entregar uno de los mundos abiertos más detallados jamás visto en los videojuegos, y la discusión de la accesibilidad interior refuerza uno de los desafíos que enfrentan los desarrolladores. Crear un entorno rico, pero sin comprometer la experiencia con escenarios vacíos o sin propósito, será esencial para garantizar la calidad del juego.
Rockstar aún no ha publicado detalles sobre el nivel de exploración de interiores en el nuevo título. Sin embargo, teniendo en cuenta la evolución de la franquicia y el avance de la tecnología, es probable que GTA 6 presente un equilibrio entre el realismo y el juego dinámico.
El juego está programado para su lanzamiento a fines de 2025 y llegará por primera vez para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. La versión para PC aún no ha sido confirmada.