El director japonés Hideo Kojima dijo que la muerte de la muerte es, de hecho, un juego extraño. Conocido por las convenciones desafiantes, comentó sobre la recepción del título en una entrevista reciente con la revista British Edge. Según el Creador, el 60% de los participantes de las pruebas preliminares consideraron mal el juego. Sin embargo, Kojima evalúa el resultado como equilibrado y consistente con su propuesta artística. Apocalipsis refuerza su actitud de que el éxito de un proyecto no depende de la aceptación universal, sino de la fidelidad a la visión original.
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Lanzado en 2019, Death Stranding llamó la atención para unirse a la mecánica inusual con una narrativa compleja y simbólica. El jugador asume el papel de un repartidor solitario en un mundo devastado, con la misión de reconectar ciudades aisladas. La historia involucra elementos surrealistas, como bebés encapsulados, entidades invisibles y un personaje que lleva el cuerpo del presidente de los Estados Unidos a ser incinerado. Kojima reconoce que estos elementos suenan extraños, pero afirma que esto es parte de su identidad creativa.
El creador evita los ajustes de guiones para complacer al público
Durante la entrevista, Kojima señaló que no cambia la trama o los temas de sus juegos basados en comentarios. Para él, ceder a presiones externas comprometería la integridad del proyecto. Los cambios son bienvenidos en aspectos técnicos como controles y cámara, pero el núcleo del trabajo permanece sin cambios. Según el director, tratar de complacer a todos conduce a producciones genéricas. Su objetivo es provocar reacciones, incluso si es negativo.
Este enfoque ha sido con Kojima desde títulos anteriores, como la serie Metal Gear y los proyectos no cuitados, como un juego donde el personaje pierde su memoria si el jugador deja de jugar. La preferencia por las ideas audaces ha consolidado su nombre como uno de los derechos de autor en la industria del juego, incluso si eso significa alienación al público.
La expectativa de la muerte Stranding 2 crece con nuevas revelaciones
La secuencia de folleto de la muerte está en producción y debería expandir los conceptos presentados en el primer juego. Sin revelar muchos detalles, Kojima dijo que continuará explorando temas complejos y metáforas visuales. Los elementos ya confirmados incluyen un villano de guitarra y un títere parlante. El propio director dice que tiene curiosidad por la reacción del público a estas elecciones, pero asegura que continuará apostando por las experiencias que desafían a los convencionales.
Además, la nueva fase de Kojima Productions en asociación con Sony permite una mayor libertad creativa, dijo. El estudio mantiene su independencia y evita estar apegado a fórmulas o tendencias del mercado. Para Kojima, el futuro de los juegos está en experiencias sorprendentes, a pesar de que corren el riesgo de ser malentendidos.
La creatividad fuera de los estándares sigue siendo una marca registrada
La voluntad de Hideo Kojima para tomar riesgos e innovar ha asegurado su lugar como una figura única en el escenario del juego. Incluso con críticas, Death Stranding fue nominado para varios premios y generó intensos debates sobre el papel de la narrativa en los Juegos. La elección de mantener su esencia creativa, incluso frente a los rechazos, refuerza una postura rara en una industria cada vez más orientada.
Para el público, esto significa esperar juegos que escapan de lo predecible. Para Kojima, es una cuestión de principio. Crear algo que nadie más crearía parece ser, para él, la verdadera sensación de desarrollar un juego.