El juego de rol Neverness to Everness (NTE) se lanzó a nivel mundial el 29 de abril de 2026 y ya ha demostrado su éxito en el mercado. Desarrollado por Hotta Studio, una filial de Perfect World Games, el título generó más de mil millones de yenes en ingresos en su primer día.
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Durante una presentación a inversores, Perfect World confirmó que el juego ya está disponible en más de 180 países. Además, el equipo destacó que el rendimiento inicial superó las expectativas internas, especialmente en comparación con Tower of Fantasy, el proyecto anterior del estudio.
Neverness to Everness supera los ingresos de Tower of Fantasy

En la versión china, lanzada días antes, las tasas de retención de jugadores durante los primeros días ya eran superiores a las del título anterior. Esto incluye las tasas de retorno en el segundo, tercer y séptimo día, lo que indica una participación más constante desde el principio.
A nivel mundial, lo más destacado fue el reparto de ingresos. Aproximadamente el 75 % de los ingresos provino de las versiones para PC y PlayStation 5, lo que refuerza un claro cambio en el comportamiento de los jugadores, que cada vez se centran menos en los dispositivos móviles.
La estrategia apunta al crecimiento fuera del ámbito móvil
Países como Japón y Estados Unidos lideran en ingresos, mientras que se espera que regiones como Norteamérica y Europa reciban mayores esfuerzos promocionales. Corea del Sur también obtuvo resultados de monetización mejores de lo esperado.
Finalmente, el equipo planea ampliar el sistema de compras dentro del juego, incluyendo vehículos, casas y objetos cosméticos. También se centran en mejorar la experiencia basándose en los comentarios de los jugadores, especialmente para aquellos que priorizan la exploración urbana y las actividades cotidianas dentro del juego.
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