Una de las mayores filtraciones sobre el Nintendo Switch 2 surgió después del análisis técnico de un fanático chino y publicado en Internet. La nueva placa base de la consola apareció en sitios de reventa en el mercado chino, que permitió su completo desmontaje. Con esto, se han lanzado en línea las imágenes detalladas y la información sin precedentes sobre el hardware.
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El nuevo interruptor estará equipado con el chip NVIDIA T239, creado exclusivamente para Nintendo. Trae la memoria RAM LPDDR5X, el almacenamiento rápido y los gráficos más avanzados.

Una nueva fuga de Nintendo Switch 2 sucedió en China
El contenido fue lanzado por el canal Geekerwan, conocido como análisis detallados de componentes electrónicos. Aunque la placa obtenida aún no es funcional, se ha activado. Por lo tanto, permitió pruebas parciales y la confirmación de varias especificaciones que ya circulaban en los rumores.
El análisis basado en simulaciones de ingeniería y rendimiento de chips indica que la nueva consola puede alcanzar hasta siete veces más rendimiento que la versión actual.
SOC T239 combina la arquitectura moderna y la eficiencia energética
El corazón del Nintendo Switch 2 será la Soci Nvidia T239, un chip personalizado que combina una CPU CPU Cortex-A78C con una GPU basada en la arquitectura Ampere. Cada núcleo del procesador tiene 256 kb de caché L2, mientras que el sistema comparte 4 MB de caché L3. La fabricación del chip sigue el proceso Samsung 8N, una variación avanzada del nodo de 8 nm, que prioriza la eficiencia energética y la densidad del transistor.

La GPU, con 1.536 núcleos CUDA, representa un salto notable del chip Tegra X1 utilizado en el interruptor original. Organizado en seis grupos de procesamiento de texturas (TPC), con dos procesadores de flujo (SMS) cada uno. Además, la unidad gráfica está más cerca de la arquitectura Ada Lovelace utilizada en la serie RTX 40 que la línea RTX 30 tradicional.
Con el apoyo a las tecnologías modernas como DLSS (Deep Learning Super Sample) y Ray Basic Rasting, la nueva GPU expande significativamente el potencial gráfico de la consola. Según el análisis, el troquel de chip es de 207 mm², el doble del tamaño del procesador gráfico anterior. Es decir, esto indica una mayor capacidad de procesamiento y más espacio para gráficos complejos.
Memoria rápida y almacenamiento ampliado refuerza la actualización técnica
Otro punto confirmado en la fuga es la presencia de dos chips de memoria LPDDR5X de 6 GB cada uno. Por lo tanto, totalizando 12 GB en un autobús de 128 bits. Con una especificación máxima de 8,533 TM/s, esta configuración garantiza un alto ancho de banda. Aunque la versión final de la consola debe funcionar a velocidades más bajas para ahorrar energía en uso portátil.


El almacenamiento interno también evoluciona, con la inclusión de un chip UFS 3.1 de 256 GB, fabricado por SK Hynix. Esto representa una mejora significativa en comparación con el modelo anterior, que tenía solo 32 GB de memoria flash y velocidades de lectura y grabación mucho más bajas.
Las simulaciones indican el rendimiento hasta 7.5 veces mayor que el interruptor original
Dado que la placa base aún no está en un estado funcional completo, Geekerwan ha utilizado un cuaderno de portátil GA107 2050 para simular el comportamiento de SoC T239. Por lo tanto, al limitar la frecuencia y el consumo de energía, la prueba buscó reproducir escenarios realistas tanto en modo portátil como en el muelle.
En el modo de muelle, la GPU alcanza 755 MHz y la CPU funciona a 998 MHz. En este entorno, las pruebas estiman un rendimiento similar a un GTX 1050 Ti con soporte DLSS, con una puntuación de aproximadamente 2,100 en el punto de referencia de Spy 3dMark Time. Ya en modo portátil, con la GPU a 421 MHz y la CPU a 1.1 GHz, el rendimiento simulado es equivalente al de un GTX 750 Ti, obteniendo aproximadamente 1,300 puntos en la misma prueba.

Este rendimiento representa un salto de hasta 7.5 veces sobre el primer interruptor, aunque no tiene las expectativas iniciales de Nvidia, que se proyectan hasta diez veces más potencia.
Los juegos exigentes deberían funcionar con una resolución adaptativa y DLSS
Basado en simulaciones, juegos populares y pesados como Cyberpunk 2077 y Black Myth: Wukong podrá funcionar en Nintendo Switch 2, gracias al uso intensivo de DLS para compensar las limitaciones de resolución nativa. En el modo de muelle, Cyberpunk 2077 debe alcanzar 30 cuadros por segundo por 1080p con DLSS, a partir de una resolución interna de 720p. En modo portátil, la resolución interna puede caer a 360p, manteniendo entre 30 y 40 cuadros.
Para Black Myth: Wukong, las estimaciones indican que el juego podrá alcanzar 30 fps en modo de muelle con una resolución interna de 626p y DLS equilibrados. En la computadora portátil, el rendimiento es más limitado incluso con resoluciones más bajas y habilitados DLSS.
Otros títulos, como Monster Hunter Wilds, Kingdom Come: Deliverance 2 y Call of Duty, también aparecen en pronósticos. El rendimiento, aunque variable, apunta a una experiencia más cercana de consolas de generación pasadas, como PlayStation 4, con la ventaja de las tecnologías de ampliación modernas.
Nintendo Switch 2 CPU Limited es el punto débil de la nueva generación
A pesar del avance gráfico, la Switch 2 puede ser un cuello de botella. Con frecuencia de solo 1.1 GHz en modo portátil y 998 MHz en modo de muelle, el rendimiento de la tarea más exigente debe ser más bajo que los rivales como la cubierta de vapor. En las pruebas simuladas, el puntaje de múltiples núcleos en Geekbench 6 fue de aproximadamente 2,500 puntos, lo que representa aproximadamente dos tercios del rendimiento de la consola de Valve.
La fuga confirma varias información ya especulada, pero también trae datos concretos sobre qué esperar del nuevo Nintendo Switch. Con imágenes reales de la placa base, detalles de SoC T239 y simulaciones de rendimiento de juegos reales, el contenido se ha convertido en la principal fuente técnica de la futura consola de Nintendo.