La productora Team MJM emitió un comunicado de prensa anunciando que está desarrollando un videojuego derivado del anime Serial Experiments Lain, cuyo lanzamiento está previsto para el 30 de abril de 2025.
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El equipo describió el juego //signal como un "RPG de ocultismo" y confirmó que se lanzará en Steam para Windows y macOS. La versión digital del juego costará 1000 yenes (aproximadamente R$38,00) y su edición limitada en CD-ROM costará 1700 yenes (aproximadamente R$65,00).
El juego es oficial y forma parte del universo de Serial Experiments Lain, autorizado por las directrices de NBCUniversal, que publicó la primera imagen promocional de //signal, véase:

En el juego, el jugador puede interactuar con los personajes , recopilando correos electrónicos y registros de eventos , y reuniendo a personas cuyos lazos se habían roto. De esta manera, el jugador puede descubrir una nueva faceta del personaje de Lain Iwakura y, por extensión, del propio anime.
Respecto a la historia original
Yasuyuki Ueda creó el anime, Ryuutarou Nakamura lo dirigió, Chiaki J. Konaka escribió el guion y Yoshitoshi Abe fue el diseñador de personajes. El estudio Triangle Staff estrenó la serie en julio de 1998.
Debido a su éxito, el anime recibió un para PlayStation en noviembre del mismo año. Además, en mayo de 1999 se publicó un autoconclusivo escrito e ilustrado por Yoshitoshi Abe, que combina la narrativa y los personajes del anime y el videojuego.

Sinopsis de Experimentos seriales Lain
En la historia de Lain, los personajes están conectados por la "Red", la suma de las redes de comunicación humanas. Los servicios de telégrafo y teléfono crearon la red, que internet y sus redes posteriores ampliaron.
El anime sugiere que Wired podría estar conectado a un sistema que permite la comunicación inconsciente entre personas y máquinas sin necesidad de una interfaz física.
La historia nos introduce a este sistema con la «Resonancia Schumann», una propiedad del campo magnético terrestre que, en teoría, supera todas las barreras para la comunicación a larga distancia . Si alguien creara tal enlace, la red se volvería equivalente a la realidad, generando un consenso de percepciones y conocimientos. La tenue línea entre lo real y lo virtual comenzaría a desvanecerse.
mundo hiperconectado , seguimos a Lain, una chica de catorce años que no se lleva muy bien con la tecnología. Pero, impulsada por el repentino suicidio de una compañera de clase, entra en la Red. Lain se pierde en una masa distorsionada de alucinaciones, recuerdos y psiques interconectadas.
Fuente: Comunicado de prensa.
