El personaje de Marvel Rivals, Moon Knight, inflige más daño del esperado con su habilidad definitiva. Un posible error en la descripción de la habilidad provoca que el ataque tenga mayor alcance y golpee a oponentes más allá del área indicada oficialmente.
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El alcance de la habilidad es mayor que el indicado
Según la descripción oficial de Marvel Rivals, el ataque definitivo de Moon Knight lanza tres garras, cada una con 75 de daño en un radio de cinco metros. Sin embargo, las pruebas con jugadores han demostrado que el área de efecto real es mayor.
El usuario de Reddit Sidewaysgts publicó un video que demuestra que el ataque tiene dos áreas de efecto: una inicial de cinco metros y una adicional que amplía el alcance a diez metros. Además, dentro del área más pequeña, cada garra inflige 150 de daño, el doble de la cantidad indicada.
En una prueba con los Galacta Bots, que tienen 225 puntos de vida, solo se necesitaron dos ataques para destruirlos. Según el daño descrito en el juego, serían necesarios tres golpes.

Efecto sorpresa e impacto en el juego
La mecánica inesperada hace que Moon Knight sea más letal de lo previsto. Su ataque final impacta tres puntos dentro del área de efecto, lo que podría eliminar enemigos rápidamente. En el video de Sidewaysgts, un golpe de 150 de daño impacta directamente a un robot, seguido de otro ataque que lo elimina a diez metros de distancia.
Por lo tanto, si la habilidad solo tuviera un alcance de cinco metros, como indica la descripción, el segundo golpe no impactaría al enemigo, permitiéndole retirarse o curarse. Por eso, Moon Knight puede derrotar a personajes resistentes como Venom con solo dos o tres ataques.
¿Error o característica intencional de Marvel Rivals?
El desarrollador NetEase aún no ha confirmado el problema. Si se trata de un error, es posible que lo solucionen en una actualización. Sin embargo, si es intencional, deben aclarar la diferencia entre la descripción y el efecto real.
A pesar de su inesperada fuerza, Moon Knight no domina el juego. Su porcentaje de victorias es del 47%, con una tasa de selección del 8%, lo que lo sitúa por detrás de otros Duelistas. Aun así, su rendimiento es mejor que el de Tempest, un personaje que ha recibido constantes críticas de la comunidad.

