Nintendo explica la baja tasa de fotogramas en GameChat de Switch 2

Durante el anuncio oficial de Nintendo Switch 2 , una novedad llamó la atención de los jugadores: Gamechat, el nuevo sistema de voz y video de la nueva consola. La funcionalidad, que permite las llamadas y el intercambio de pantalla entre amigos, impresionado por la propuesta, pero también planteó dudas debido a la calidad visual limitada en las primeras manifestaciones.

La baja velocidad de fotogramas que se muestra en las transmisiones de video causó preguntas entre los usuarios. En respuesta, Nintendo explicó que la limitación es útil. Según los ingenieros de la compañía, la prioridad es mantener el rendimiento de los juegos, incluso con la ejecución simultánea de Gamechat.

Gamechat Nintendo Switch 2
Foto: Divulgación/Nintendo

La decisión estratégica prioriza el rendimiento de los juegos

Takuhiro Dohta, director de hardware de Switch 2, dijo que Gamechat fue diseñado para trabajar con el menor impacto posible en los recursos de la consola. "La herramienta se extiende junto con los juegos, pero no puede perturbar la experiencia principal ", dijo en una entrevista con Gamespot.

Incluso con los avances en el hardware del nuevo modelo, los ingenieros de Nintendo decidieron imponer restricciones al uso del procesamiento por parte de Gamechat. La medida, según Dohta, tiene en cuenta la evolución esperada de los juegos durante la vida de la consola, que tienden a requerir cada vez más potencia gráfica y computacional.

Esta elección técnica refleja una estrategia ya conocida como jugadores de PC. Aquellos que usan plataformas como Discode a menudo aceptan fallas de transmisión menores o lentitud para evitar el impacto directo en el juego. Nintendo, en este contexto, adoptó una lógica similar para equilibrar los recursos entre el juego y la comunicación.

Tetsuya Sasaki, director técnico de la plataforma, enfatizó que el enfoque de la compañía es proporcionar una experiencia consistente. Señaló que al limitar el uso de CPU y GPU por Gamechat, la consola ofrece estabilidad incluso en situaciones con conexión a Internet irregular.

Gamechat será gratuito hasta marzo de 2026

Nintendo también confirmó que Gamechat estará disponible de forma gratuita hasta el 31 de marzo de 2026. Durante este período, los usuarios podrán usar la función sin firmar Nintendo Switch en línea. Desde la fecha, se requerirá un plan pagado para continuar accediendo a la función.

El nuevo botón "C" de Switch 2 dará acceso directo a la herramienta. Con él, los jugadores podrán hacer llamadas de voz, compartir la pantalla de juego e incluso participar en videoconferencias, ya que compran un accesorio de cámara adicional, sin precio definido.

La decisión de liberar el servicio sin costo en el primer año puede ser una estrategia para familiarizar a los jugadores con la nueva función y alentar la adhesión futura al plan en línea. Además, crea un diferencial competitivo contra rivales como Xbox y PlayStation, cuyos servicios de voz requieren infraestructura externa o planes pagados.

Nintendo Switch 2 Gamechat 2
Foto: Divulgación/Nintendo

Preventa pospuesta por incertidumbres en el mercado

El lanzamiento oficial de Switch 2 está programado para el 5 de junio de 2025. Inicialmente, Nintendo planeó comenzar preventa a finales de esta semana. Sin embargo, la compañía anunció el aplazamiento de la preinscripción debido a las incertidumbres relacionadas con los aranceles de importación en los Estados Unidos.

El modelo básico debería costar $ 450. Nintendo venderá un paquete especial, con una copia digital de Mario Kart World, por $ 500. La fabricante dijo que estaba reevaluando los impactos económicos y los posibles cambios de precios, lo que podría influir en la nueva fecha de inicio.

Este movimiento muestra que Nintendo monitorea de cerca el escenario macroeconómico y busca evitar sorpresas en el lanzamiento. La compañía aún no ha establecido la fecha para reanudar la preventa, pero promete advertir a los consumidores tan pronto como las condiciones lo permitan.

Nintendo Switch 2 será una apuesta por la comunicación equilibrada en el futuro de las consolas

La introducción de Gamechat marca un cambio relevante en la postura de Nintendo, que históricamente evitó la integración de los recursos de voz y video directamente en las consolas. Al priorizar el rendimiento de los juegos y adoptar un enfoque conservador para el uso de recursos, la compañía mantiene su tradición centrada en el juego sin ignorar las demandas de la comunidad.

Al mismo tiempo, la limitación técnica puede impulsar parte del público utilizado a herramientas de comunicación más sólidas. Sin embargo, la promesa de estabilidad y uniformidad en la experiencia, independientemente de la calidad de la red, puede atraer jugadores y familias casuales, dos audiencias estratégicas a Nintendo.

El éxito de Gamechat dependerá en gran medida de la aceptación del público y de la evolución del ecosistema del juego en la nueva consola. Hasta entonces, la compañía apuesta en un equilibrio entre innovación y rendimiento como un activo para mantener su fiel base de fanáticos y ganar nuevos usuarios.

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