El fenómeno Palworld cautivó a millones de jugadores al combinar la captura de criaturas, la supervivencia y la construcción en un solo universo. Sin embargo, un nuevo título para Nintendo Switch llama la atención por su innegable similitud con Palland, el juego de PocketPair. Disponible en la eShop por R$ 57,99, este lanzamiento reaviva el debate sobre la línea entre la inspiración y la copia en el mercado de los videojuegos.
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Producido por BoggySoft, Palland promete mecánicas de supervivencia, exploración y gestión de criaturas acompañantes. Con escenarios variados y misiones dinámicas, el juego busca atraer a los fans del género. Sin embargo, la similitud visual y conceptual con Palworld plantea dudas sobre la originalidad de la obra y la presencia de clones en plataformas digitales.

Palland y sus similitudes con Palworld
Los videos publicados por creadores de contenido en YouTube muestran que Palland sigue una fórmula muy similar a Palworld. Desde el estilo artístico hasta la interacción propuesta con las criaturas, las similitudes son evidentes. La diferencia radica en que, en esta versión, el aspecto visual es más simple y no hay mecánicas de captura, lo que limita parte de la experiencia que hizo tan popular al original.
La elección de gráficos sencillos garantiza que Palland funcione fluidamente en la Switch, incluido el modelo original. A pesar de ello, el rendimiento técnico no compensa la falta de profundidad de la jugabilidad. Con misiones repetitivas y poca variedad en las interacciones, el juego puede perder rápidamente el interés del público.

El problema de los clones en el mercado digital
Palland no es un caso aislado. La eShop y otras tiendas digitales se han convertido en plataformas para el lanzamiento de juegos que imitan grandes éxitos. Sin embargo, en muchos casos, estas producciones se aprovechan de sistemas editoriales poco rigurosos para vender copias baratas, dirigidas a consumidores desprevenidos.
Antes de Palland, el título The Last Hope se hizo famoso por ser una versión de bajo presupuesto de The Last of Us para Switch. Aunque estos juegos terminan siendo eliminados, las ventas iniciales parecen suficientes para motivar nuevos intentos. Esta práctica genera debates sobre la responsabilidad de las plataformas y la necesidad de filtros más eficientes.
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