La versión remasterizada del último de nosotros 2 para PC ha llegado con expectativa. Después del problemático lanzamiento de la primera mitad en la computadora, se esperaba un salto de calidad técnica. Sin embargo, las pruebas señalan que la nueva edición sigue siendo el ideal y, de alguna manera, incluso de la actuación de PlayStation 4 lanzada en 2013.
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El análisis detallado de Digital Foundry revela que el rendimiento del juego en la PC tiene inconsistencias preocupantes. Según la encuesta, una placa gráfica RTX 3060, con una potencia de cálculo 3.5 veces mayor que la PS4, no puede duplicar la velocidad de cuadro alcanzada en la consola de generación anterior.
El puerto para PC enfrenta limitaciones técnicas inesperadas
La encuesta técnica muestra que el uso de GPU en la PC es desproporcionado. La versión probada presenta bloqueo, rendimiento repentino de rendimiento e incluso congelaciones temporales sin previo aviso, afectando directamente la experiencia del jugador. Sin embargo, incluso con el máximo, hay problemas como sombras que aparecen abruptamente, rompiendo la inmersión.
En comparación directa con PS4, la versión de la computadora no aprovecha la alimentación de hardware disponible. Digital Foundry informa que incluso con resoluciones similares y ajustes equivalentes, la PC no ofrece una mejora significativa. Esto se considera una excepción en la historia de los puertos analizados por el grupo.
Además, la estabilidad presentada en la versión atrasada de The Last of Us Part II en PlayStation 5, que ejecuta el título de PS4 Pro, supera la de la PC. El contraste llama la atención, especialmente teniendo en cuenta la promesa de un salto visual con remasterización.
Expectativas frustradas incluso después de mejoras en comparación con el primer juego
A pesar de ser técnicamente superior a la última versión de US 1 para PC, criticada con dureza por fallas serias en el lanzamiento, la nueva edición aún no alcanza el estándar esperado para juegos de alto consumo. La ausencia de optimización adecuada pesa el título, lo que requiere los ajustes manuales del jugador para evitar una experiencia más baja que la ofrecida en una consola durante una década de existencia.
Para los usuarios que invierten en hardware más potente, la decepción es más alta. La promesa de la fidelidad gráfica y el rendimiento del fluido se incorporan a las limitaciones técnicas que no deberían existir en esta etapa. El puerto, aunque funcional, todavía requiere refinamiento para cumplir con la base de fanáticos de la franquicia.
El comportamiento del juego refuerza la advertencia sobre las optimizaciones de lanzamiento de PC
El caso del último de nosotros 2 reaviva el debate sobre la calidad de las adaptaciones de los juegos de computadora. Incluso con la tecnología disponible y una base de jugadores exigentes, muchos títulos todavía se lanzan sin un corte adecuado. Por lo tanto, el resultado son experiencias inconsistentes, que dependen de la buena voluntad del consumidor para eludir las fallas con ajustes y paciencia.
La expectativa ahora es que las actualizaciones futuras corregirán las inestabilidades y mejorarán el rendimiento general. Mientras tanto, el usuario que quiere jugar en PC debería reconsiderar sus expectativas, y tal vez revisar PS4 como una opción más confiable para revivir el viaje de Ellie y Abby.