Lanzado en marzo a iPhone 15 Pro, iPad y Mac, Resident Evil 3 no logró el rendimiento comercial que Capcom esperaba. Incluso con el atractivo de un Classic de Apple Terror and Support en divulgación, el título grabó descargas e ingresos modestos.
- Infectado en el último de nosotros 2: tipos, diferencias y cómo enfrentarlos
- Gears of War puede llegar a PS5 con una trilogía remasterizada
Los datos de la compañía AppMagic indican menos de 115,000 descargas e ingresos menos de $ 50,000 en las primeras tres semanas. AppFigues, otra plataforma de análisis de mercado móvil, apunta a cifras aún más pequeñas: 54 mil descargas e ingresos de solo US $ 22,000 en el mismo período.
El modelo de acceso gratuito a Resident Evil 3 no impulsa las ventas
Capcom ha adoptado el formato "gratuito", en el que el jugador prueba parte del juego antes de decidir la compra completa. El desbloqueo cuesta $ 9.99, pero el valor debería aumentar a aproximadamente $ 30 a partir del 16 de abril. También hay una compra adicional de $ 1.99 que libera todas las recompensas del juego.
A pesar de la propuesta accesible, la estrategia no resultó en una gran adhesión. Sin embargo, el rendimiento repite el estándar visto en otros puertos de la franquicia de iOS. Títulos como Resident Evil 2, Resident Evil Village y Resident Evil 4 también no alcanzaron las expectativas de ingresos, incluso destacando la App Store.
El mercado móvil todavía resiste las grandes franquicias
El rendimiento de Resident Evil 3 expone un desafío más amplio: convencer al público móvil para invertir en juegos premium. Incluso con gráficos avanzados y un juego adaptado, las franquicias de renombre como Assassin's Creed Mirage y Death Stranding tampoco han logrado atraer a la gran audiencia en dispositivos Apple.
En el caso de Resident Evil 2, por ejemplo, tardó seis semanas en alcanzar $ 100,000 en ingresos, según AppMagic. Por lo tanto, la cifra se considera modesta frente a las inversiones en marketing y tecnología para llevar el juego.
La sostenibilidad financiera sigue a la incierta
Con sucesivos lanzamientos de baja retorno, la duda sobre la viabilidad de adaptar los juegos AAA a iOS crece. La cálida recepción indica que el público más móvil todavía prefiere títulos gratuitos con microtransiciones en lugar de juegos narrativos pagados y estructura de consola.
Mientras tanto, los desarrolladores evalúan si los altos costos de conversión justifican los resultados. Por ahora, los datos refuerzan que ni siquiera las franquicias de renombre aseguran el éxito automático en el ecosistema de Apple.