Capcom cerrará Resident Evil Re:Verse el 29 de junio de 2025. A partir del 3 de marzo, la compañía retirará el juego de las tiendas digitales, impidiendo nuevas compras. El título multijugador, lanzado como complemento de Resident Evil Village, será inaccesible tras el cierre de los servidores.
- Dead by Daylight recibe evento con Resident Evil
- Dragon Ball: ¡Sparking! Zero ha vendido 5 millones de copias en todo el mundo.
La decisión llega tras un rendimiento inferior al esperado. Según datos de Steam, el juego alcanzó un máximo de tan solo 2115 jugadores y recientemente se ha mantenido en cifras de dos dígitos. En las últimas 24 horas, solo se registraron 18 usuarios simultáneos.
Las compras de Resident Evil Re:Verse han terminado.
Resident Evil Re:Verse se creó para celebrar el 25.º aniversario de la franquicia Resident Evil. Sin embargo, la idea de combatir entre personajes icónicos en partidas a muerte de hasta seis jugadores no convenció al público.
El título estuvo disponible para PC (Steam), PlayStation y Xbox, pero desde su lanzamiento ha tenido dificultades para mantener una base de jugadores activa. A pesar del apoyo inicial de la comunidad, el juego no ha logrado revertir su baja participación.
Con la retirada del juego de las tiendas en marzo, también se descontinuarán los personajes, aspectos y demás contenido adicional. El Pase Premium estará disponible hasta el 29 de junio, pero no se admiten reembolsos.
Capcom recomienda a los jugadores usar los beneficios adquiridos antes del cierre de los servidores. Después de esa fecha, no se podrá acceder a ningún contenido del juego.
Despedida oficial de Capcom
En un comunicado, Capcom agradeció a los jugadores su apoyo y afirmó que el título cumplió con su propósito de celebración. La compañía declaró así que Resident Evil Re:Verse marcó un "nuevo punto de inflexión" para la franquicia, justificando así su decisión de finalizar el juego.
A pesar de la justificación, las cifras indican que el juego no logró mantener su relevancia en la comunidad. Su vida útil, de poco más de dos años, refleja la dificultad de establecer una experiencia multijugador sólida dentro del universo de Resident Evil.