La editora Wangyuan Shengtang y la desarrolladora Aurogon Shanghai han anunciado oficialmente Swords of Legends, un nuevo RPG de acción para un jugador inspirado en la mitología china. El juego, anteriormente conocido como Gujian 4, llegará a PC y consolas sin fecha de lanzamiento aún, prometiendo una experiencia cinematográfica en un universo repleto de leyendas y tradiciones orientales.
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Desarrollado con Unreal Engine 5, el título presenta una narrativa profunda, un combate accesible y un mundo marcado por la transición entre la vida y la muerte. Con esto, la franquicia Gujian recibe una secuela que busca conquistar tanto a veteranos como a nuevos jugadores.

Espadas de Leyendas: Un viaje entre los vivos y los muertos
En Swords of Legends, el jugador asume el rol de un Ejecutor del Inframundo, una figura responsable de guiar a las almas perdidas y ayudarlas a superar sus arrepentimientos. El entorno combina la fantasía con referencias directas al folclore chino, presentando criaturas como los guardianes Cabeza de Buey y Cara de Caballo, quienes actúan como aliados a lo largo de la aventura.
El enfoque narrativo va más allá de la simple repetición de leyendas conocidas. Cada alma encontrada posee una historia única, marcada por el dolor y los deseos que unen al espíritu al mundo de los vivos. Este enfoque garantiza no solo inmersión, sino también momentos de gran carga emocional que destacan en la trama.
Combate accesible con muchas posibilidades
A diferencia de los juegos con una dificultad extrema, Swords of Legends se centra en batallas equilibradas, diseñadas para todo tipo de jugadores. El sistema de captura de almas conecta tanto con la historia como con la jugabilidad, permitiéndote invocar espíritus monstruosos para que te ayuden en las batallas. Algunos incluso pueden realizar ataques combinados con el protagonista, añadiendo variedad estratégica al combate.
Además, la exploración ofrece objetos especiales que fortalecen al personaje y aumentan las opciones de personalización de habilidades. Esta flexibilidad garantiza que cada jugador pueda adaptar su estilo de juego a los desafíos que se le presenten.
Una continuación independiente de la franquicia Gujian
Aunque es el sucesor oficial de la serie Gujian, el nuevo título presenta una trama completamente independiente. Esto significa que no es necesario haber jugado los capítulos anteriores para comprender la historia. La idea es expandir el universo ya conocido, pero ofrecer una narrativa independiente que sirva de punto de entrada para nuevos fans.
Desarrollo a gran escala
El proyecto comenzó en 2021, pero cobró impulso a partir de 2024, cuando el equipo consiguió nuevas inversiones y amplió su producción. Con la elección de Unreal Engine 5, los desarrolladores buscaron elevar la calidad visual y la escala del juego, incluso con dificultades presupuestarias. Actualmente, Swords of Legends se encuentra en una fase avanzada de producción, y el primer tráiler revelado muestra el progreso del estudio.
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