Para empezar a hablar de The Last of Us Part II , me gustaría decir que la decisión de los desarrolladores de realizar esta segunda parte fue sumamente difícil. El primer juego de 2013, The Last of Us tuvo un enfoque lineal en la historia del personaje Joel , además de cruzar los Estados Unidos y traer una posible cura a la humanidad para el Cordyceps .
Con un mayor desarrollo que su predecesor, la última parte de nosotros, II de la parte, se lleva a cabo cuatro años después del final del primero, el empate termina desde donde terminó, trayendo a Ellie maduro, sin temor a las armas y tener una personalidad fuerte, determinada y también con un nuevo amor.
Al igual que cada marketing promocional de autoexpección, el de PS4 mostró a través de los trailers una idea simple, se trasladó a cualquier cliché de venganza. A lo largo del maratón nos damos cuenta de que no es tan simple, mucho más profundo y tenso se exploran temas.
Usando el máximo de los gráficos de PS4
Naughty Dog ha ahorrado ningún esfuerzo en la construcción de ciudades. Especialmente lo más destacado para cada arco que involucra a Seattle en los Estados Unidos, con impresionantes detalles de los edificios y el mar invadiendo todas las calles. Otro punto innovador es el NPCS del juego, pero asisto, los diálogos mientras estás en el escondido están hechos con elogios. Los detalles también en la actualización del equipo son bastante innovadores, puede ir a un banco y con la unión de piezas, actualice todo el armamento.
Como en el anterior, usó toda la capacidad de su consola, como en PS3 los gráficos en PS4 van al límite. Por lo tanto, todo el viaje de los personajes, el CGI y la mecánica del juego se mezclan en la transición, sin darse cuenta de ninguna ruptura de calidad. Las expresiones de cada personaje marcan la diferencia en la construcción de la personalidad.
Correr y ocultar es la mejor salida en el último de nosotros II
Un detalle que el juego apuesta mucho es la función del sigilo, donde podemos escondernos en los espacios de hierba, lo que hace que sea más fácil identificar al jugador, un movimiento que nos permite estar casi camuflados.
La venganza no es la mejor de las opciones
Lo que mueve al personaje Ellie es la venganza de los eventos del comienzo del juego. En primer lugar, el estado de ánimo de Junction rodea toda la trama con la que pasas con el personaje. Del mismo modo, la importante adición del creador Neil Druckmann fue el personaje que Abby puso al jugador a pensar que el otro lado de la historia.
¿Vale la pena invertir el tiempo en la última parte de nosotros, II?
Finalmente, sí es el tiempo invertido. La última parte de nosotros Parte II es más grande, más detallada y más difícil. Teniendo algunas noticias en el juego, el juego tiene una narrativa impresionante, intensa y amarga. Una carta que sirve como despedida para los fanáticos de PlayStation 4.