¿La sexualización en los juegos afecta a las personas o no?

Rafael Shinzo
Me llamo Rafael Alves, conocido como Rafael Shinzo. Tengo experiencia en la cultura pop japonesa y creé AnimeNew en 2009 con la misión de brindar una cobertura confiable...

¿Qué tal si echamos un vistazo a esta investigación tan interesante con nosotros? ¿Afecta la sexualización en los videojuegos a las personas? Según una nueva investigación publicada en ScienceDirect , la sexualización en los videojuegos no parece perjudicar a los jugadores. Los resultados indican que jugar videojuegos no genera opiniones misóginas ni consecuencias perjudiciales para la salud mental.

Como tal, los personajes femeninos suelen ser atractivos y estar escasamente vestidos en muchos juegos, sin embargo algunas personas han expresado su preocupación de que la representación sexualizada de las mujeres tenga efectos negativos en los jugadores.

La sexualización en los videojuegos no afecta a nadie, según un estudio

En resumen, para comprender mejor si jugar videojuegos está asociado con un menor bienestar del jugador o con un aumento de la misoginia, los autores del estudio utilizaron una técnica estadística conocida como metaanálisis para evaluar sistemáticamente los resultados de investigaciones anteriores.

¿La sexualización en los juegos afecta a las personas o no?

"He estado estudiando los efectos de los videojuegos en los jugadores durante dos décadas , la mayoría de ellos en la violencia. Creo que la mayoría de la gente ha llegado a aceptar que no existe relación entre los videojuegos violentos y la agresión o el crimen violento", explicó el autor del estudio, Christopher J. Ferguson, profesor de psicología en la Universidad de Stetson.

Sin embargo, aún hay muchas preguntas sobre la sexualización y si los videojuegos hacen que los jugadores masculinos sean más sexistas con las mujeres, o si las jugadoras experimentan más insatisfacción corporal y otros problemas de bienestar . Es un campo de investigación mucho más pequeño que la violencia, por lo que esperábamos aportar algo de claridad", añadió.

Ferguson y su equipo de investigación realizaron un metaanálisis de dieciocho estudios relevantes. Todos los estudios incluyeron una medición de la exposición a videojuegos generales o sexualizados. Quince estudios midieron la agresión hacia las mujeres o las actitudes sexistas, mientras que diez estudios midieron resultados relacionados con la depresión, la imagen corporal o la ansiedad. Sin embargo, los investigadores no encontraron una relación estadísticamente significativa entre los videojuegos y las actitudes sexistas o el bienestar psicológico.

En general, el "pánico moral" en torno a los videojuegos y la sexualización sigue más o menos el patrón de "mentalidad cerrada" del debate sobre los videojuegos . Hay mucha hipérbole e indignación moral, pero muy poca evidencia de que los videojuegos causen algún "daño" a los jugadores, tanto hombres como mujeres, añadió.

Como un problema puramente de salud pública, esto no parece ser una preocupación importante. Esto no significa que no se pueda abogar por una mejor representación de las mujeres en los videojuegos. Simplemente deben tener cuidado de no hacer afirmaciones "perjudiciales" que puedan desacreditarse fácilmente, poniendo en duda lo que, de otro modo, podrían ser objetivos razonables de defensa. Los investigadores también evaluaron la calidad de los estudios, examinando factores como el prerregistro, las medidas estandarizadas, las calificaciones independientes del contenido de los videojuegos y el uso de variables de control .

Conclusión sobre el estudio

La principal advertencia es simplemente que muchos estudios no son muy buenos. La buena noticia es que los estudios de alta calidad tuvieron menos probabilidades de encontrar evidencia de efectos negativos que los de menor calidad. En algunos casos, es probable que los académicos aportaran sus opiniones morales personales a los estudios, aunque involuntariamente. Si bien este es un área de investigación bastante pequeña, estos datos iniciales han sido tan insatisfactorios que no estoy seguro de que haya mucho que aprender de ellos —aclaró—.

Por supuesto, pasamos por estos ciclos de culpar a los medios de comunicación por los problemas sociales. Al menos con los medios de ficción, la evidencia generalmente revela que probablemente los estemos convirtiendo en chivos expiatorios y que la ficción rara vez causa problemas sociales. De nuevo, para ser justos, defender una mejor representación de las mujeres en los videojuegos puede ser una causa noble, incluso si los videojuegos no tienen efectos negativos. Apoyo estos esfuerzos; solo espero que quienes los defienden no tergiversen la evidencia como parte de sus esfuerzos.

Cuéntame qué te parece este nuevo estudio en los comentarios. La imagen destacada de esta publicación es del juego Prison Princess de qureate.

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Vía: ScienceDirect y Kudasai

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