Nintendo ha obtenido una patente en Estados Unidos que ha reavivado el debate sobre la propiedad intelectual en la industria de los videojuegos. La patente, otorgada por la USPTO, describe un sistema en el que los jugadores pueden invocar compañeros controlados por la IA para combatir o explorar entornos. Si bien la mecánica puede resultar familiar para los fans de Pokémon y otros juegos de rol, el hecho de que ahora esté legalmente protegida ha suscitado dudas sobre su originalidad y posibles barreras a la innovación.
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Los expertos señalan que la decisión sienta un precedente preocupante, ya que se han utilizado mecánicas similares durante décadas en diferentes franquicias. Los críticos afirman que la patente podría servir menos como protección y más como una herramienta para presionar a la competencia, especialmente a los estudios independientes que desarrollan títulos con conceptos similares.

Lo que la patente garantiza a Nintendo
Según el documento oficial, Nintendo ahora posee los derechos de un sistema de invocación en el que el personaje auxiliar reacciona a las órdenes directas del jugador. Si no hay enemigos, este compañero puede moverse libremente por los entornos, manteniendo la experiencia inmersiva. La idea conecta directamente con Pokémon, pero también aplica a otros universos de Nintendo, como Pikmin.
¿Por qué es polémica la decisión?
Muchos profesionales del sector consideran la aprobación como un "error" en el sistema de patentes. El abogado de propiedad intelectual Kirk Sigmon declaró que la USPTO revisó la solicitud superficialmente y que la concesión ensombrece la industria. Sigmon enfatiza que el concepto no es nuevo y ya se ha explorado en varios juegos anteriores. Otros abogados añaden que, a pesar de estar registrada, la patente podría no ser válida en los tribunales si Nintendo decide demandar a la competencia.

Historial de disputas de Nintendo
La compañía japonesa ya ha librado varias batallas legales contra desarrolladores que lanzaron juegos con mecánicas similares a las de sus franquicias. El caso más reciente involucra a Palworld, que presenta criaturas coleccionables y sistemas de combate similares a los de Pokémon. Con la nueva patente, Nintendo refuerza su arsenal legal, ampliando la posibilidad de impugnar legalmente incluso producciones independientes que utilizan sistemas similares.
Riesgos para los estudios independientes
Para las grandes empresas, enfrentarse a una demanda puede ser costoso, pero viable. Para los estudios más pequeños, la amenaza de litigios actúa como una barrera creativa y financiera. Los desarrolladores pueden evitar incluir ciertas mecánicas en sus juegos simplemente para evitar posibles disputas. Esta situación genera preocupación por la limitación de la libertad creativa y su impacto directo en el mercado de los juegos de rol y acción.

El futuro de los juegos de rol a la luz de la patente
Aún no está claro cómo usará Nintendo esta patente. Algunos creen que la compañía simplemente busca proteger su propiedad intelectual, mientras que otros la ven como una forma de desincentivar la competencia. Lo cierto es que la industria deberá vigilar de cerca sus próximos pasos, ya que cualquier acción legal basada en esta patente podría redefinir la implementación de los sistemas de RPG clásicos.
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