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7 animes qui n'existeraient jamais si leurs personnages allaient en thérapie

Rafael Shinzo
Shinzo
Je m'appelle Rafael Alves, alias Shinzo. J'ai créé le site web AnimeNew en 2009 pour proposer des actualités sur les animés, les mangas et les jeux vidéo directement du Japon.

Bonjour et bienvenue ! Dans cet article, nous allons explorer des animes qui n'existeraient jamais si les personnages avaient suivi une thérapie. Parmi eux, certains animes très connus du grand public.

Un anime qui n'existerait jamais si les personnages allaient en thérapie

Menace de mort

Tout d'abord, si un personnage pouvait être décrit comme souffrant d'un trouble mental, le narcissisme serait sans doute celui de Light Yagami, le protagoniste de Death Note.
Parmi les symptômes de ce trouble, on peut citer : un besoin excessif d'admiration, un manque d'empathie, une incapacité à accepter la critique, un sentiment de grandeur et un désir de supériorité.
Light commence comme un garçon ordinaire. Cependant, tout au long de l'anime, ses actions et sa personnalité se transforment sous l'effet du pouvoir du carnet. Ce pouvoir contribue même à l'aggravation de son trouble, le menant à devenir le « Dieu du nouveau monde ».
Une thérapie pourrait donc l'aider à gérer ce trouble et à comprendre ses interactions sociales, influencées par ses désirs narcissiques. Dans ce contexte, même s'il retrouvait le carnet, il prendrait conscience du danger que représente le pouvoir qu'il détient et comprendrait qu'il n'a aucun droit de manipuler la vie des autres comme il l'a fait dans l'intrigue.

Steins;Porte

Cet anime raconte l'histoire d'Okabe, qui se prend pour un savant fou. Il découvre par hasard un moyen plutôt insolite de voyager dans le temps, grâce à un four à micro-ondes modifié et un téléphone portable.

Ainsi, tout au long de l'anime, Okabe manifeste divers comportements compulsifs et obsessionnels qui mènent au dénouement de l'intrigue. Cependant, l'élément déclencheur de toute l'histoire est son obsession pour le voyage dans le temps et sa volonté de défier les scientifiques de son époque, ce qui le conduit à créer son propre laboratoire et à entreprendre des expériences.

Ainsi, une thérapie permettrait au personnage de mieux gérer ses obsessions, ce qui favoriserait de meilleures relations interpersonnelles au sein de la communauté scientifique. De cette manière, allié à d'autres scientifiques, bénéficiant de recherches plus approfondies et d'infrastructures plus performantes, il pourrait développer sa théorie du voyage dans le temps dans un environnement bien plus propice, évitant ainsi les événements principaux de l'anime.

Panier de fruits

Cet anime raconte l'histoire de Tohru Honda, qui perd tragiquement sa mère dans un accident. Sans ressources et ne pouvant loger temporairement chez son grand-père, elle décide de construire une cabane et d'y vivre en secret.
Cette décision est au cœur de l'intrigue et la conduit à rencontrer ses camarades de classe, Yuki Souma et son cousin Shigure. Elle emménage avec eux et découvre une histoire centrée sur une malédiction familiale liée aux animaux du zodiaque chinois.

En revanche, si la jeune fille avait bénéficié d'un soutien psychologique, elle ne serait probablement pas tombée dans une dépression aussi profonde, au point de vouloir s'isoler de tous. D'une certaine manière, elle s'est éloignée de sa famille, les seuls à ce moment-là capables de la soutenir.
Certaines étapes du deuil plongent les personnes dans des sentiments tels que la dépression, la colère ou le déni. Ainsi, Tohru était prisonnière de ces étapes ; refuser l'aide de sa famille était pour elle une façon de nier tout ce qui s'était passé et de croire que, d'une certaine manière, les choses pouvaient continuer comme avant la mort de sa mère.
De cette façon, en acceptant l'aide de sa famille ou de ses amis, elle n'aurait probablement pas découvert la maison de Yuki et Shigure, ce qui aurait radicalement changé le cours des événements de l'anime.

Yu-Gi-Oh!

Voici un exemple de société entière qui avait besoin de thérapie.

L'anime se déroule dans un monde dominé par les jeux, le plus populaire étant « Duel Monsters ». La société est essentiellement organisée autour de ce jeu, ce qui montre qu'à un certain moment de l'histoire, toute la population est devenue accro et presque asservie par les cartes. De plus, on y voit des gens complètement obsédés par le jeu, persuadés que tout peut se décider par une seule partie

L'addiction aux jeux d'argent est un problème majeur dans les animés, où les personnages parient des sommes colossales, voire l'âme de leurs proches.
La situation devient si étrange que les bandits ne vous volent pas à l'arme blanche, mais en duel.
Dans ce contexte, on peut s'interroger sur l'histoire des pharaons, des dieux égyptiens, des objets millénaires et de tout le reste. Mais ils ont probablement continué d'exister même si les personnages suivaient une thérapie. Ce qui nous interpelle, c'est la manière décadente dont l'humanité est transformée par l'addiction aux jeux d'argent et aux paris.
L'addiction aux jeux d'argent est donc un problème sérieux, car notre corps est très vulnérable aux choses qui nous procurent du plaisir, et les grandes entreprises savent parfaitement exploiter ces faiblesses.

Les animes qui n'auraient jamais existé si les personnages avaient suivi une thérapie – Top 3

91 jours

L'histoire suit Angelo Lagusa, dont la famille a été assassinée lors d'un règlement de comptes mafieux.
Des années plus tard, le protagoniste reçoit une lettre lui proposant de se venger, ce qui fait de la vengeance le principal moteur de sa vie. Dans un premier temps, Angelo infiltre la famille mafieuse et tente de gagner leur confiance.
Le deuil est un thème récurrent dans les animés et motive souvent les actions des personnages. De plus, le manque de soutien psychologique d'Angelo le pousse à vivre intensément son désir de vengeance.
Autrement dit, Angelo devait entreprendre un travail sur lui-même pour accepter la mort de sa famille, aussi douloureuse soit-elle, afin de comprendre que le mal était fait et que la vengeance ne ferait qu'empirer les choses.

Castlevania

L'anime est basé sur les jeux sortis à la fin des années 80 et popularisés dans les années 90. Il raconte l'histoire de Dracula et de son armée de démons qui, après le meurtre de sa femme, projettent d'anéantir l'humanité.
Castlevania est donc une nouvelle histoire d'un désir de vengeance insatiable, né d'un deuil non résolu suite à la mort d'un être cher, et qui motive le personnage principal tout au long de l'intrigue.

Naruto

Enfin, l'anime raconte l'histoire de Naruto et son parcours pour devenir ninja. Cependant, sa motivation est entièrement basée sur le harcèlement qu'il subit constamment.
C'est pourquoi l'anime a reçu une mention honorable : tout au long de l'intrigue, les motivations du personnage évoluent, et même s'il suivait une thérapie pour surmonter le harcèlement, il découvrirait probablement d'autres motivations pour devenir Hokage.

Enfin, j'espère que vous avez passé un bon moment et si ça vous a plu, je ferai une deuxième partie ! À la prochaine !