Après 14 ans, la franchise Bleach revient avec « Bleach: Rebirth of Souls », un jeu de combat basé sur l'anime classique. Cette nouvelle adaptation vise à retracer l'histoire complète d'Ichigo Kurosaki, de ses premiers affrontements avec les Hollows à ses duels les plus intenses contre les Arrancars. Cette sortie vise à combler un manque qui dérange les fans depuis plus de dix ans : l'absence d'un jeu complet et cohérent, digne de la grandeur de l'univers créé par Tite Kubo.
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Les attentes étaient élevées, alimentées par le succès du nouvel anime et la promesse d'une expérience riche destinée aux débutants comme aux vétérans. Dans l'ensemble, le jeu tient ses promesses. Cependant, il présente des faiblesses sur des aspects importants, comme le rythme des combats, les limitations techniques et des choix de conception qui affectent directement sa longévité.
Un mode histoire dense et détaillé
Le principal atout de Bleach: Rebirth of Souls réside dans son mode histoire. Le jeu vise à adapter les arcs principaux du manga et de l'anime dans une chronologie bien structurée, commençant par la saga des Substituts et se poursuivant jusqu'au point culminant de la phase Arrancar. Ce choix narratif est rare dans les jeux d'anime, qui divisent généralement les arcs en plusieurs parties distinctes.
Les cinématiques, bien que longues, sont bien construites et retranscrivent l'intensité dramatique des moments clés. Certaines rappellent des épisodes entiers de l'anime. D'autres utilisent un style visuel directement inspiré du manga, avec des cases colorées séquentielles. Cette combinaison contribue à approfondir le récit, notamment dans les missions impliquant des personnages secondaires comme Chad, Orihime et Uryu.
De plus, le jeu propose un mode « Histoire secrète », débloqué à mesure que le joueur accomplit des objectifs supplémentaires. Ces niveaux secondaires révèlent des moments inédits ou peu explorés de l'intrigue, approfondissant ainsi l'immersion dans l'univers de Bleach.
Combat stratégique, mais au rythme brisé
Le système de combat de Rebirth of Souls propose des mécaniques intéressantes qui s'éloignent des conventions. La barre de vie, appelée Konpaku, ne diminue que grâce à des techniques spécifiques appelées Kikon, qui doivent être activées au bon moment, lorsque l'interface affiche les Briseur d'âme » ou « Maintenant ou jamais » . Cette dynamique exige une attention constante au déroulement du combat.
Chaque personnage possède des capacités uniques, avec des variations significatives entre Shikai, Bankai ou Résurrection. La jauge d'Esprit Combatif permet d'activer ces modes spéciaux, qui augmentent l'impact des attaques et modifient le rythme du combat.
Le problème réside dans la répétition. L'obligation d'exécuter Kikon en fin de partie, en utilisant toujours les mêmes déclencheurs, compromet la diversité des combats. Même avec une bonne variété de personnages, les combats ont tendance à suivre le même schéma.
Présentation visuelle percutante avec sa propre identité
S'il y a un élément où Bleach: Rebirth of Souls excelle véritablement, c'est son graphisme. Le style artistique des menus, l'esthétique des effets spéciaux et la direction artistique générale transmettent l'essence même de la série. Chaque Bankai, chaque action spéciale « ultime », chaque mouvement à l'écran regorge de personnalité.
En combat, les animations sont fluides et les effets de particules impressionnants. Les narrateurs délivrent des phrases emblématiques à l'écran, accompagnées de bandes sonores qui évoquent l'atmosphère des épisodes les plus intenses. Les visuels sont sans aucun doute l'un des points forts du titre.
Cependant, la version PC souffre de problèmes techniques qui compromettent sa qualité. Baisse de résolution, textures manquantes et problèmes de chargement visuel nuisent à l'immersion. La résolution descend parfois en dessous de 720p, même sur des machines puissantes ou sur PlayStation 5.
Un contenu hors ligne abondant, mais un contenu en ligne décevant
Pour ceux qui recherchent du contenu au-delà de l'histoire principale, le jeu offre de bonnes alternatives. Le mode Missions, divisé en trois niveaux de difficulté, fonctionne comme un mode arcade. Pour chaque défi relevé, le joueur est récompensé par des points d'âme, qui permettent de débloquer des objets cosmétiques et des améliorations de personnage.
Le roster de combattants est généreux. Il y a 32 personnages jouables, avec la possibilité d'en débloquer un supplémentaire secret. Des combinaisons spécifiques entre eux débloquent des dialogues d'avant-combat exclusifs, enrichissant les affrontements entre rivaux comme Byakuya et Rukia ou Yoruichi et Soi Fon.
Le mode en ligne, en revanche, est décevant. Sans cross-play, sans matchs classés et avec seulement deux modes disponibles (salles libre et personnalisée), l'expérience multijoueur est décevante. Pour les joueurs qui apprécient la compétition, cette limitation représente une opportunité manquée.
La version PC est cassée
Bien que le jeu soit principalement destiné aux consoles, la version PC disponible sur Steam est arrivée sur le marché dans un état critique. Les joueurs signalent des plantages fréquents, ainsi que de graves bugs audio, des plantages et des textures manquantes. La situation est si critique que sur plus de 2 300 avis publiés sur Steam, plus de 60 % sont négatifs.
Jusqu'à présent, ni le développeur Tamsoft Corporation ni Bandai Namco n'ont publié de correctifs. La communauté tente de contourner les bugs par ses propres moyens, mais sans soutien officiel, la frustration est générale. Ceux qui choisissent de jouer sur PC devront faire preuve de patience ou attendre les prochaines mises à jour.
Le summum narratif de la franchise manquait.
Un point qui a contrarié certains fans était la coupure narrative. Bien que les arcs narratifs présentés soient bien construits, le jeu conclut son histoire à la fin de la saga Arrancar. Beaucoup s'attendaient à ce que le contenu progresse jusqu'au début de la Guerre Sanglante Millénaire, l'arc narratif le plus récent et le plus marquant de l'anime.
Cette décision limite la portée du jeu. Bien que du nouveau contenu puisse être ajouté via des mises à jour ou des DLC, l'absence de résultat final compromet le sentiment d'exhaustivité du jeu.
Bleach est de retour, mais pas encore sous sa forme finale
Bleach: Rebirth of Souls représente une tentative sincère de redonner à la franchise sa place dans l'univers du jeu vidéo. Le jeu parvient à retranscrire l'histoire avec soin, offrant un contenu dense, des graphismes saisissants et des combats qui se démarquent. Les fans y trouveront des moments de pure nostalgie et d'émotion authentique.
En revanche, les défauts sont criants. Des combats répétitifs, un mode en ligne faible et une version PC quasiment injouable ternissent ce qui aurait pu être un retour épique. Le jeu manque de finition, d'ajustements et, surtout, de support technique.
Pourtant, pour ceux qui attendent depuis plus de dix ans un nouveau jeu Bleach, il y a de quoi se réjouir. Les bases sont posées. Avec des correctifs et des améliorations, cela pourrait être le premier pas vers une nouvelle ère de respect à la hauteur de ce que représente la franchise.