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Blizzard révèle les détails de Diablo Collab avec Berserk dans une conférence de presse exclusive

Stefani
28/04/2025
Blizzard révèle les détails de la collaboration de Diablo IV avec Berserk dans une conférence de presse exclusive
Photo: Divulgation / Blizzard

Ce lundi (28), AnimeNew était présent lors d'une conférence de presse internationale promue par Blizzard Entertainment pour présenter la collaboration sans précédent entre deux références de l'univers sombre de Fantasy: Diablo et Berserk. L'interview a révélé que les détails n'avaient jamais révélé auparavant le processus créatif, les inspirations et les défis derrière cette union historique.

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Représenté par les artistes Emil Salim (Diablo Immortal) et Viviane Kosty (Diablo IV), Blizzard Studios a ouvert les coulisses du partenariat qui promet de marquer profondément la trajectoire des deux jeux. Nous entendons des rapports passionnés, une analyse technique et des déclarations passionnantes sur l'impact du travail de Kentaro Miura sur la construction de ces fans tant attendus par le crossover.

Photo: Divulgation / Blizzard

Un partenariat qui a émergé naturellement entre deux univers sombres

Depuis le début de la conversation, il est clair que Diablo et Berserk partagent plus qu'une esthétique similaire: les deux plongent dans les profondeurs de la lutte pour la survie dans les mondes, l'obscurité et la souffrance de la guerre. Emil Salim est allé directement au point de dire que lorsque l'équipe artistique a reçu la proposition de collaboration, la réaction a été immédiate. «C'était comme trouver une pièce perdue d'un puzzle. Le récit de Berserk, chargé de douleur, de violence et de résistance, s'inscrit parfaitement dans l'essence de Diablo.»

Viviane Kosty a renforcé cette vision en disant que, visuellement, le lien entre les univers a toujours existé. Selon elle, la transposition d'éléments berserk à Diablo IV s'est produit presque intuitivement, respectant la base médiévale sombre qui caractérise les deux. "C'est une réunion de mondes qui étaient déjà dialogues sans s'en rendre compte ", a-t-il déclaré.

Comment l'équipe d'art a équilibré l'hommage à Kentaro Miura avec l'esthétique de Diablo

Au nom d'AnimeNew, nous avons directement demandé aux artistes de Blizzard ce que c'était que d'équilibrer l'hommage au travail de Kentaro Miura avec la nécessité de maintenir la solide identité visuelle de Diablo. La réponse d'Emil Salim et Viviane Kosty a révélé non seulement une préoccupation technique, mais aussi un profond respect émotionnel pour l'auteur de Berserk.

Salim a expliqué que lui et Viviane sont de grands admirateurs du travail de Miura, en particulier la façon dont l'auteur a représenté la violence presque poétiquement. "Miura avait une façon unique de transmettre la brutalité avec le lyrisme ", a-t-il déclaré. Inspiré par cette approche, l'équipe a cherché à incorporer ce qu'elle a appelé "l'énergie manga" dans la nouvelle cinématique de diablo immorale.

Photo: Divulgation / Blizzard

Salim a expliqué que l'équipe a inséré des coupes rapides entre les scènes 3D et les moments visuels 2D, stylisés comme des pages de mangas dessinées à la main pour transmettre cette influence. "Tout au long du nouveau film, vous verrez ces coupes rapides, presque comme des compositions d'anime stéréotypées, et cela a été fait intentionnellement pour capturer l'esprit du travail de Miura ", a-t-il déclaré.

Viviane Kosty a complété en apportant une perspective spécifique sur le développement de Diablo IV . Elle a expliqué que, étant un jeu PC et une console, il y avait de la place pour mettre en évidence des textures complexes sur les modèles 3D, c'est-à-dire quelque chose qu'ils ont utilisé pour rendre un hommage plus subtil et profond à l'œuvre originale de Miura.

"Si vous regardez de près l'armure Berserker dans le jeu, vous verrez de petites encoches, des marques et des grooves qui simulent les lignes d'ombre que Miura a dessinées sur votre manga", a déclaré Viviane. Elle a souligné que l'équipe cherchait à traverser le sentiment des illustrations de Miura à l'environnement 3D. Ainsi, permettant aux fans les plus attentifs de reconnaître immédiatement la référence.

"C'est notre façon de maintenir le sentiment de l'original, même en l'adaptant à un nouveau média ", a-t-il déclaré. "C'était une décision très consciente de l'équipe artistique, a fait non seulement en tant que créateurs, mais en tant que fans qui voulaient rendre un hommage approprié."

Eclipse Adaptation: recréer un traumatisme sous forme de gameplay

L'un des moments forts de la collaboration est l'adaptation de l'arc Eclipse, l'un des moments les plus emblématiques et brutaux de Berserk. Emil Salim a révélé que l'événement de Bane's Bane de Diablo Immortal était conçu pour capturer exactement le sentiment de désespoir, d'isolement et de résistance auxquels les vitesses sont confrontées dans le manga.

Au cours de l'événement, l'environnement de jeu change considérablement. Le ciel devient rouge et les ennemis attaquent plus de vitesse et de férocité. Le personnage du joueur reçoit une augmentation des dégâts. "Nous voulions que le joueur vive l'éclipse, non seulement regardé. Cela ressentirait la même terreur et l'adrénaline que nous ressentons en lisant le manga ", a déclaré Emil.

Viviane a ajouté que bien que Diablo IV se concentre davantage sur la représentation visuelle et moins dans l'adaptation directe des événements narratifs, l'esprit de résistance et de perte qui imprègne Berserk a également été soigneusement incorporé dans les cosmétiques et les scénarios.

Photo: Divulgation / Blizzard

Choix de caractères: Golden agit comme base de l'immersion

L'équipe a choisi avec extrême prudence les éléments berserk qui seraient incorporés. Emil Salim a comparé l'immensité du contenu de Berserk à un gigantesque buffet de personnages, d'armes et de lieux emblématiques. Ainsi, pour le diablo immortel, la décision était de se concentrer sur l'arc de «l'âge d'or», considéré comme l'un des plus emblématiques de la série.

Parmi les points forts figurent la lutte contre Nosferatu Zodd en tant que boss, l'ambiance inspirée de l'éclipse et la présence d'éléments emblématiques tels que la Croix-Rouge et la bande Falcon. Cependant, déjà dans Diablo IV, le pari était sur des skins qui représentaient l'essence des tripes, Griffith et le Skull Knight, adapté par la liberté de création pour s'adapter aux proportions et aux styles variés des cours de jeu.

Viviane a souligné que l'objectif était de faire reconnaître immédiatement les fans

L'équipe préserve la brutalité de Berserk sans censure

Emil Salim et Viviane Kosty ont clarifié les journalistes qui ont préservé la brutalité de Berserk sans censure. " Il n'y avait pas de contenu de Berserk que nous considérions« aussi »pour Diablo.

De plus, l'équipe de Blizzard a assuré que, pour Diablo étant un jeu de classification pour adultes, il y avait une liberté créative d'explorer les couches les plus sombres de Berserk sans compromettre l'authenticité.

Hommage des fans de fans: le plaisir de travailler avec l'héritage de Miura

Un autre moment passionnant de la conférence de presse a été le rapport des artistes sur l'impact personnel de travailler avec les références originales de Kentaro Miura. Emil a décrit l'expérience comme «entrant dans un musée du chef-d'œuvre». Tous deux ont signalé le sentiment de voir un peu publié de personnages tels que Guts, Griffith et les Golems.

Viviane a souligné que de nombreux membres de l'équipe artistique ont grandi en lisant Berserk, et que donner vie à ces personnages était un rêve devenu réalité. "Chaque texture, chaque détail a été fait avec amour et respect. C'était comme honorer un maître qui a formé notre passion pour la fantaisie sombre ", a-t-il déclaré.

Photo: Divulgation / Blizzard

De nouvelles collaborations en vue? L'avenir des multisegments à Diablo

En terminant la conférence de presse, Emil Salim a révélé que l'expérience de travail avec Berserk a ouvert un moyen pour les futurs partenariats à Diablo. Ainsi, avec la création d'une structure interne pour gérer les collaborations externes, Blizzard se sent désormais plus préparé pour de nouveaux projets.

Viviane a également signalé l'enthousiasme pour les opportunités futures. "Nous voulons continuer à apporter des expériences qui ont du sens, respecter l'histoire de Diablo et qui sentent authentiquement ", a-t-il déclaré.

Nouvelle collaboration de Diablo avec Berserk honore l'héritage de Kentaro Miura

Plus que d'honorer l'héritage de Kentaro Miura, cette collaboration représente une étape importante pour Blizzard, ouvrant la voie à de futures intégrations qui respectent l'esprit de Diablo . Ainsi, les fans des deux univers, maintenant l'attente de vivre cette fusion de première main, face aux démons, revivant des traumatismes et célébrant la survie - l'essence que Berserk et Diablo ont toujours partagé.

Tags: Berserk Blizzard Diablo et Berserk Diablo Immortal Diablo IV Kentaro Miura
Par Stefani
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