Ce lundi (28), AnimeNew était présent à une conférence de presse internationale organisée par Blizzard Entertainment pour présenter la collaboration inédite entre deux références de l'univers dark fantasy : Diablo et Berserk. L'interview a révélé des détails inédits sur le processus créatif, les inspirations et les défis de cette union historique.
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Représentés par les artistes Emil Salim (Diablo Immortal) et Viviane Kosty (Diablo IV), Blizzard Studios a partagé un aperçu des coulisses de ce partenariat qui promet d'influencer profondément la trajectoire des deux jeux. Nous avons entendu des témoignages passionnés, des analyses techniques et des déclarations émouvantes sur l'impact du travail de Kentaro Miura sur le développement de ce crossover très attendu.
Un partenariat né naturellement entre deux univers sombres
Dès le début de la conversation, il était clair que Diablo et Berserk partageaient bien plus qu'une esthétique similaire : tous deux explorent les profondeurs de la lutte pour la survie dans des mondes déchirés par la guerre, les ténèbres et la souffrance. Emil Salim est allé droit au but en expliquant que lorsque l'équipe artistique a reçu la proposition de collaboration, la réaction a été immédiate. « C'était comme trouver la pièce manquante d'un puzzle. Le récit de Berserk, empreint de douleur, de violence et de résistance, correspond parfaitement à l'essence de Diablo. »
Viviane Kosty a renforcé ce point de vue en affirmant que, visuellement, le lien entre les univers a toujours existé. Selon elle, la transposition d'éléments de Berserk dans Diablo IV s'est faite presque intuitivement, respectant le sombre fondement médiéval qui caractérise les deux. « C'est la rencontre de mondes qui dialoguaient déjà sans s'en rendre compte », a-t-elle déclaré.
Comment l'équipe artistique a équilibré l'hommage à Kentaro Miura avec l'esthétique de Diablo
Pour AnimeNew, nous avons interrogé directement les artistes de Blizzard sur le processus visant à concilier l'hommage à Kentaro Miura et la nécessité de préserver l'identité visuelle solide de Diablo. La réponse d'Emil Salim et Viviane Kosty a révélé non seulement une préoccupation technique, mais aussi un profond respect émotionnel pour l'œuvre de l'auteur de Berserk.
Salim a expliqué que lui et Viviane admiraient tous deux l'œuvre de Miura, en particulier sa représentation presque poétique de la violence. « Miura avait une façon unique de transmettre la brutalité avec lyrisme », a-t-il déclaré. Inspirée par cette approche, l'équipe a cherché à intégrer ce qu'elle appelle « l'énergie manga » aux nouvelles cinématiques de Diablo Immortal.
Salim a expliqué que l'équipe a inséré des coupes rapides entre les scènes 3D et les moments visuels 2D, stylisées comme des pages de manga dessinées à la main, pour transmettre cette influence. « Tout au long du nouveau film, vous verrez ces coupes rapides, presque comme des compositions d'anime stéréotypées, et cela a été fait intentionnellement pour capturer l'esprit de l'œuvre de Miura », a-t-il détaillé.
Viviane Kosty a apporté un point de vue spécifique sur le développement de Diablo IV . Elle a expliqué que, comme il s'agit d'un jeu PC et console, il était possible de mettre en valeur les textures complexes des modèles 3D, ce qui a permis de créer un hommage plus subtil et plus profond à l'œuvre originale de Miura.
« Si vous observez attentivement l'armure Berserker de Guts dans le jeu, vous remarquerez de petites entailles, des marques et des rainures qui imitent les lignes d'ombre dessinées par Miura dans son manga », a commenté Viviane. Elle a souligné que l'équipe a cherché à retranscrire l'atmosphère des illustrations de Miura dans l'environnement 3D, permettant aux fans attentifs de reconnaître immédiatement la référence.
« C'est notre façon de conserver l'esprit de l'original tout en l'adaptant à un nouveau support », a-t-il déclaré. « C'était une décision très réfléchie de l'équipe artistique, prise non seulement en tant que créateurs, mais aussi en tant que fans désireux de leur rendre un hommage mérité. »
Adaptation d'Eclipse : recréer un traumatisme sous forme de gameplay
L'un des moments forts de cette collaboration est l'adaptation de l'arc Éclipse, l'un des moments les plus emblématiques et brutaux de Berserk. Emil Salim a révélé que l'événement « Fléau du Lutteur » de Diablo Immortal a été conçu pour retranscrire avec précision les sentiments de désespoir, d'isolement et de résistance auxquels Guts est confronté dans le manga.
Pendant l'événement, l'environnement du jeu change radicalement. Le ciel devient rouge et les ennemis attaquent avec une vitesse et une férocité accrues. Le personnage du joueur subit des dégâts accrus. « Nous voulions que le joueur vive Eclipse, pas seulement le regarder. Qu'il ressente la même terreur et la même adrénaline que nous ressentons en lisant le manga », explique Emil.
Viviane a ajouté que même si Diablo IV se concentrait davantage sur la représentation visuelle et moins sur l'adaptation directe des événements narratifs, l'esprit de résistance et de perte qui imprègne Berserk a également été soigneusement intégré dans les cosmétiques et les décors.
Sélection des personnages : l'âge d'or comme base d'immersion
L'équipe a soigneusement sélectionné les éléments de Berserk à intégrer. Emil Salim a comparé l'immensité du contenu de Berserk à un « buffet gigantesque » de personnages, d'armes et de lieux emblématiques. Ainsi, pour Diablo Immortal, la décision a été de se concentrer sur l'arc de l'« Âge d'or », considéré comme l'un des plus emblématiques de la série.
Parmi les points forts, on peut citer le combat contre le boss Nosferatu Zodd, le décor inspiré d'Éclipse et la présence d'éléments emblématiques comme la Croix-Rouge et la Bande du Faucon. Cependant, dans Diablo IV, l'accent a été mis sur des skins représentant l'essence même de Guts, Griffith et le Chevalier au Crâne, adaptés avec une liberté créative aux proportions et styles variés des classes du jeu.
Viviane a souligné que l'objectif était de faire en sorte que les fans reconnaissent immédiatement
L'équipe préserve la brutalité de Berserk sans censure
Emil Salim et Viviane Kosty ont précisé aux journalistes qu'ils avaient préservé toute la brutalité de Berserk, sans recourir à la censure. « Il n'y avait aucun contenu dans Berserk que nous considérions comme "trop" pour Diablo. Au contraire, nous avons cherché à absorber autant que possible la brutalité poétique qui caractérise l'œuvre », a déclaré Viviane avec enthousiasme.
De plus, l'équipe Blizzard a veillé à ce que, puisque Diablo est déjà un jeu réservé aux adultes, il y ait une liberté créative pour explorer les couches les plus sombres de Berserk sans compromettre l'authenticité.
Hommage des fans aux fans : le plaisir de travailler avec l'héritage de Miura
Un autre moment émouvant de la conférence de presse a été le témoignage des artistes sur l'impact personnel qu'ils ont eu à travailler avec les références originales de Kentaro Miura. Emil a décrit cette expérience comme « une entrée dans un musée de chefs-d'œuvre ». Tous deux ont évoqué le sentiment d'assister à des transformations inédites de personnages comme Guts, Griffith et les Golems.
Viviane a souligné que de nombreux membres de l'équipe artistique ont grandi en lisant Berserk, et que donner vie à ces personnages était un rêve devenu réalité. « Chaque texture, chaque détail a été travaillé avec amour et respect. C'était comme rendre hommage à un maître qui a façonné notre passion pour la dark fantasy », a-t-elle déclaré.
De nouvelles collaborations en vue ? L'avenir des crossovers dans Diablo
En clôture de la conférence de presse, Emil Salim a révélé que sa collaboration avec Berserk avait ouvert la voie à de futurs partenariats sur Diablo. Ainsi, grâce à la création d'une structure interne pour gérer les collaborations externes, Blizzard se sent désormais mieux préparé pour de nouveaux projets.
Viviane a également exprimé son enthousiasme pour les opportunités futures. « Nous voulons continuer à proposer des expériences qui ont du sens, qui respectent l'histoire de Diablo et qui touchent véritablement les joueurs », a-t-elle déclaré.
La nouvelle collaboration entre Diablo et Berserk rend hommage à l'héritage de Kentaro Miura
Plus qu'un simple hommage à l'héritage de Kentaro Miura, cette collaboration marque une étape importante pour Blizzard, ouvrant la voie à de futures intégrations respectueuses de l'esprit de Diablo . Les fans des deux univers peuvent désormais s'attendre à vivre cette fusion en direct, en combattant des démons, en revivant des traumatismes et en célébrant la survie – une essence que Berserk et Diablo ont toujours partagée.