Capcom a récemment renouvelé l'enregistrement de sa marque Dino Crisis au Japon, ravivant les spéculations sur l'avenir de la franchise. La demande, déposée le 4 mars, couvre les jeux pour ordinateurs, consoles et appareils mobiles, ainsi que les services de jeux en ligne. Malgré cette décision, l'entreprise n'a annoncé officiellement aucun projet lié à la série.
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Gematsu a noté qu'au Japon, ce type d'enregistrement témoigne souvent d'intentions précises de la part des développeurs. La nouvelle s'est rapidement répandue sur les forums de jeux vidéo, où les fans se sont souvenus que Capcom avait adopté une stratégie similaire avant de relancer la franchise Onimusha.
L'histoire récente de l'entreprise renforce également cette possibilité : en 2019, elle a réenregistré la marque au Japon, puis en 2021, elle a renouvelé son enregistrement aux États-Unis, lui accordant une validité de dix ans. Cependant, ces démarches précédentes n'ont pas abouti au retour de la série.
Capcom maintient son intérêt pour la franchise avec un nouveau renouvellement de marque
Ces dernières années, Capcom a investi dans les remakes de ses franchises à succès. La série Resident Evil a bénéficié de nouvelles versions de ses classiques, ravivant ainsi l'intérêt du public. De plus, en 2023, l'entreprise a mené une enquête demandant aux joueurs quels jeux ils aimeraient voir remasterisés, remakes ou suites. Dino Crisis a figuré parmi les jeux les plus populaires, aux côtés d'Okami, dont la suite a été annoncée aux Game Awards 2024.
L'absence d'un nouveau Dino Crisis a toujours suscité des interrogations chez les fans. L'équipe à l'origine de Resident Evil avait développé le premier titre en 1999, sous la direction de Shinji Mikami. L'approche innovante consistant à remplacer les zombies par de féroces dinosaures a créé une expérience de survival horror unique, garantissant un succès immédiat. Le jeu s'est vendu à environ 2,4 millions d'exemplaires sur PlayStation 1 et a donné naissance à deux suites.
En 2000, Dino Crisis 2, plus axé sur l'action, a séduit de nombreux joueurs et s'est vendu à 1,2 million d'exemplaires. Cependant, Dino Crisis 3, sorti en 2003 exclusivement sur Xbox, s'est éloigné des racines de la série en situant l'histoire dans l'espace et en remplaçant les dinosaures classiques par des créatures mutantes. L'accueil mitigé et les faibles ventes ont contribué à l'interruption de la franchise.
Les défis techniques et les récents mouvements indiquent un possible retour de Dino Crisis
L'échec de Dino Crisis 3 n'est pas la seule raison de la disparition de la série. Recréer des dinosaures de manière réaliste a toujours été un défi technique, surtout comparé à la simplicité de l'animation de zombies. Créer des créatures géantes aux mouvements agiles et aux textures détaillées nécessite des capacités d'intelligence artificielle avancées, ce qui aurait pu constituer un obstacle sur les générations précédentes de consoles.
Malgré cette longue interruption, Capcom a démontré qu'il valorisait toujours la franchise. L'entreprise a récemment réédité les deux premiers jeux sur GOG, une plateforme de distribution numérique de jeux classiques, avec des graphismes améliorés, une résolution 4K et des sauvegardes dans le cloud. Les titres ont également été mis en vente sur le PS Store, mais avec un peu de retard.
Un autre facteur susceptible d'influencer les projets de Capcom est le succès de Monster Hunter. Shinji Mikami a déclaré lors d'interviews que l'entreprise n'aurait aucune raison de relancer Dino Crisis tant que Monster Hunter dominerait le marché. Cependant, avec le récent dépôt de marque et la tendance à la renaissance des franchises classiques, les fans restent optimistes.