Le RPG Clair Obscur Experience 33 a atteint un exploit impressionnant en vendant plus d'un million d'exemplaires trois jours seulement après sa sortie, selon l'éditeur Kepler Interactive. Le premier jeu du développeur Sandfall Interactive avait déjà attiré l'attention en vendant 500 000 unités au cours des 24 premières heures.
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Cependant, le succès ne s'est pas arrêté dans les ventes. Selon les données de SteamDB, le titre a enregistré un pic de 121 422 joueurs simultanés sur la plate-forme Steam, dépassant les marques des géants du genre comme Metaphor: Refantazio, d'Atlus, qui a atteint un sommet de 85 961 joueurs.
Clair Obscur Expedition Performance in Steam reflète la popularité mondiale
Bien que le nombre impressionne, il est important de souligner que l'enquête ne considère que la vapeur. Clair Obscu: Expedition 33 a également été publié pour PS5, Xbox Series X | S et, stratégiquement, est arrivé directement au Xbox Game Pass, le service de signature de Microsoft.
Avec l'inclusion dans le jeu Ultimate Pass, le nombre réel de joueurs au lancement peut être nettement plus élevé. Cela renforce la perception que le RPG est devenu une sensation parmi le public au début.
Le partenariat avec Game Pass a même soulevé des discussions sur l'impact financier de la mise en place de lancements majeurs sur le service. L'expérience de l'expédition 33 suggère cependant que la visibilité et la réalisation constituent des pertes de vente directes.
L'impact positif de Game Pass est défendu par les développeurs
John Buckley, directeur communautaire de Pocketpair, a profité du succès de Clair pour commenter la validité de rejoindre des projets avec Game Pass. Selon lui, ces initiatives apportent des avantages concrètes, tant dans l'aspect financier et dans l'exposition des jeux.
Buckley, qui a participé à la sortie de Palworld également via Game Pass, a souligné que pour les développeurs indépendants, les accords Microsoft ont été extrêmement positifs. Bien qu'il ne révèle pas des détails spécifiques sur les contrats, il a déclaré que, selon son expérience, les résultats ont toujours été satisfaisants.
La déclaration de Buckley est venue en réponse à la critique des réseaux sociaux qui a remis en question la viabilité économique du modèle. Directement, il a souligné que pour les studios moyens ou petits, la stratégie reste une bonne affaire.
Clair Obscur consolide le succès et pointe vers de nouveaux horizons
Les débuts de Clair Obsucu marque non seulement un point culminant pour le sable interactif, mais signale également la force croissante des lancements simultanés dans Game Pass. Le jeu fait partie des titres du deuxième avril sur la plate-forme, élargissant encore sa portée.
Avec la combinaison de ventes solides et d'engagement des grands acteurs, la production établit une nouvelle norme pour les versions de RPG sur le marché actuel. Si le rythme demeure, Clair Obscur peut devenir l'un des grands jalons du genre en 2025.
Compte tenu des chiffres et de la réception chaleureuse, il est clair que le projet interactif de Sandfall a non seulement répondu aux attentes, mais a également ouvert la voie à de nouveaux débats sur la distribution des jeux sur les modèles de signature.