En el juego, no se realizó la vida los estándares de la animación en 2014

En el juego no vida: el director revela cómo rompió las reglas en la producción
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Atsuko Ishizuka , conocido por conducir en el juego en la vida Madhouse Studio en 2014, recientemente reveló como "rompió las reglas" durante la producción del famoso anime . Como él destacó en una entrevista, ella desafió los estándares establecidos en diseño y coloración, generando dolores de cabeza para su equipo, pero también asegurando un estilo visual único.

Actualmente, muchos animes siguen un conjunto estandarizado de reglas de color y características, lo que permite a los fanáticos experimentados identificar rápidamente el género o el público objetivo con solo una impresión. Sin embargo, Ishizuka decidió ir más allá de estos límites, explorando nuevas posibilidades estéticas que impactaron directamente el éxito de la serie.

Opciones visuales en negrita definidas en el juego en la vida

Según Ishizuka, se inspiró en las ilustraciones originales de las novelas ligeras para definir la paleta vibrante y saturada en el juego de la vida . " Encontré los dibujos muy hermosos, así que traté de recrear ese patrón de color ", dijo. Como él explicó, el color en Japón está sistematizado, pero su formación como artista de plástico la hizo seguir otra forma.

Anime: sin juego sin vida

Sin embargo, esta decisión no fue simple. " Hubo resistencia del departamento de coloración ", dijo. Después de todo, su esquema desafió las normas tradicionales y era complejo de equilibrar. Aun así, ella persistió: " Lo encontré hermoso y continuamos, incluso rompiendo todas las reglas y causando muchos dolores de cabeza en el equipo ".

El estilo de Ishizuka se consolidó en otras producciones

Además de en el juego en la vida , Ishizuka experimentó su estilo en otros proyectos, como la chica mascota de Sakurasou (2012). Aunque este anime tiene un arte más tradicional, ya usó una paleta pastel, dando un aspecto diferente. Posteriormente, en su lugar más allá del universo , el director refinó aún más su estética.

Sobre este último trabajo, Ishizuka comentó: " No era un anime para aquellos que aman el anime, sino para los padres y los niños a los que les gusta ver películas juntos ". Como se informó, su intención era evitar los clichés visuales, buscando crear una atmósfera similar a la de una película de acción en vivo, utilizando colores y sombreado inusuales.

Sin embargo, puedes ver el juego en la vida en Hulu y colocar más allá del universo en Crunchyroll .

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Por Shinzo
Shinzo
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Apasionado por la cultura japonesa, creé este portal de noticias de anime y manga en 2009 para compartir artículos actualizados de Japón.
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