Dans une rare interview avec IGN Japan, Junya Ishizaki, directrice d' Elden Ring Nightreign , a révélé dans les coulisses du développement dérivé d'Elden Ring. Avec un mode coopératif pour trois joueurs, le jeu cherche à recréer l'essence des RPG de FromSoftware en sessions rapides et dynamiques, sans perdre la profondeur et le défi qui ont marqué le titre d'origine.
- Shonen Jump termine sa première grande série de 2025
- Le sol d'éclairage survient EP. 2: Date de sortie
Ishizaki, dont l'expérience comprend des rôles en tant que concepteur de niveau et combat dans des titres tels que Dark Souls et Bloodborne, a souligné que l'idée de Nightreign est née de deux piliers: le désir de maintenir de provocation depuis FromSoftware et sa passion personnelle pour les jeux coopératifs.
"Les jeux coopératifs m'ont toujours attiré. Des tireurs et des MMO aux jeux de société, ces expériences ont façonné la base de ce projet ", a déclaré le directeur. Il a dit qu'il limitait le jeu à trois joueurs et supprime le mode pour deux participants visant à créer un équilibre unique dans la dynamique des groupes.
Univers parallèle: respecter l'héritage d'Elden Ring
Interrogé sur le lien entre Elden Ring et son spin-off, Ishizaki était clair: « Elden Ring Nightreign se déroule dans le même monde, mais sur une chronologie alternative. Nous voulions préserver l'histoire vécue par les joueurs dans le titre original et, en même temps, explorer de nouveaux chemins narratifs.»
Hideta Miyazaki, créatrice d' Elden Ring , a joué un rôle limité dans le développement de Nightreign . Bien qu'il ait contribué à la vue initiale, il a pleinement confié l'exécution du projet à Ishizaki. Selon le directeur, cette confiance était essentielle pour garantir l'innovation dans les normes de normes.
Gameplay dynamique et conception adaptable
L'un des moments forts de Nightreign est son approche innovante du gameplay. Avec des matchs qui durent environ 40 minutes, le jeu introduit un système de carte dynamique. Les patrons, les articles et même les défis changent à chaque session, assurant une expérience unique.
"L'idée était de condenser la complexité d'un RPG dans une structure plus petite, mais sans compromettre la profondeur ou le sentiment d'épanouissement. C'était un grand défi, mais je crois que nous avons atteint le bon équilibre ", a déclaré Ishizaki.
Les joueurs auront huit personnages jouables, chacun avec leurs propres compétences et récits. La mise en œuvre d'articles permanents, appelés «reliques», a renforcé la progression. Cependant, ils ont jeté le système de messagerie traditionnel en raison du format le plus court des séances.
Avec le lancement prévu de 2025, Elden Ring Nightreign promet d'étendre l'univers de FromSoftware de manière sans précédent. Pour Ishizaki, le jeu représente une célébration de la coopération et de surmonter les défis: "Nous voulons que les joueurs vivent des moments intenses et mémorables. C'est une aventure différente, mais avec la même âme qu'Elden Ring."
L'expérience peut être testée avant le lancement, avec une version bêta prévue pour février 2025.