Donkey Kong Bananza , une exclusivité Nintendo Switch 2 , a déjà été testé par la presse internationale et a surpris par son gameplay. Cependant, bien que le jeu soit globalement fluide, des baisses de performances sont parfois constatées.
Donkey Kong Bananza privilégie l'impact visuel
Selon Kazuya Takahashi, le directeur du jeu, certains effets ont été appliqués intentionnellement. « Nous avons utilisé des techniques comme le ralenti et le "hit stop" pour intensifier la sensation des impacts », a-t-il expliqué. Il a également noté que le de voxels , utilisé pour permettre des destructions massives, peut créer de l'instabilité dans les scènes présentant des changements brusques d'environnement.
Malgré cela, l'équipe ne voit pas cela comme un problème. « Même avec ces plantages occasionnels, le plaisir et la jouabilité restent notre priorité », a ajouté Takahashi. Après tout, la fluidité globale du jeu reste satisfaisante, selon les testeurs.
Le développement a commencé sur la Switch originale
Initialement prévu pour la première Switch, Donkey Kong Bananza a pris de l'ampleur grâce à l'ajout de fonctionnalités avancées. La production a ensuite été reportée sur la Switch 2, face à la demande croissante d'éléments destructibles à l'écran. « Nous souhaitions créer une destruction en chaîne avec de nombreux matériaux différents, ce qui n'était possible que sur la nouvelle console », explique Takahashi.
Cependant, Donkey Kong Bananza sortira le 17 juillet exclusivement sur Nintendo Switch 2 .
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